Konk­re­tiaa len­nok­kail­le ideoil­le – ­Ka­le­van hac­kat­ho­nin osal­lis­tu­jat saivat am­mat­ti­lais­ten neuvoja kisan puo­li­vä­lis­sä

Ideointi on lähtenyt liikkeelle Kaleva 2030 -hackathonissa. Lopulliset ideat esitellään huomenna lauantaina.

The Wieners -joukkueen hackathon on lähtenyt hyvin liikkeelle. Ideoita riittää, nyt täytyy vain saada niistä käytännön tasolla toteutettavia. Kuvassa Emilia Kurttio (vas.), Marika Salo, Raisul Islam, Max Garcia Hinojosa, Nazmul Mahmud, ja Mubashar Ali.
The Wieners -joukkueen hackathon on lähtenyt hyvin liikkeelle. Ideoita riittää, nyt täytyy vain saada niistä käytännön tasolla toteutettavia. Kuvassa Emilia Kurttio (vas.), Marika Salo, Raisul Islam, Max Garcia Hinojosa, Nazmul Mahmud, ja Mubashar Ali.
Kuva: Mikko Halvari

Linnanmaan kampuksella kehitellään kuumeisesti ideoita median tulevaisuudelle.

Kaleva 2030 -hackathonissa on neljätoista joukkuetta eri korkeakouluista ympäri Pohjois-Suomea. Seuraamme yhden joukkueen edistymistä lauantaihin kestävän tapahtuman ajan.

The Wieners -joukkue on päässyt ideoinnissa vauhtiin. Torstain aloituspäivä käynnistyi iltapäivällä ja päättyi puoli yhdeltätoista illalla. Tänä aamuna kokoonnuttiin jälleen kampukselle jatkamaan työtä.

Tällä hetkellä joukkueella on useita ideoita, joita he pyrkivät yhdistämään yhdeksi toteutuskelpoiseksi ideaksi.

– Kaikki on hieman kaoottista tällä hetkellä, Nazmul Mahmud naurahtaa.

Perjantaina joukkueilla oli mahdollisuus keskustella mentoreiden kanssa ideoistaan, ja kysyä neuvoa käytännön asioista. Paikalla oli niin Kaleva Median henkilöstöä, kuin journalismin tutkijoita ja muita alan vaikuttajia.

Fakta

Kaleva 2030 -hackathon

Median tulevaisuuteen keskittyvä tapahtuma, jonka Kaleva Media järjestää korkeakouluopiskelijoille juhlistaakseen Kalevan 125-vuotista taivalta.

Järjestetään 14.–16. marraskuuta Oulun ammattikorkeakoulun Business Cornerilla Linnanmaalla.

Voittajatiimi saa 5000 euroa, toiseksi sijoittunut 3000 euroa ja kolmanneksi sijoittunut 2000 euroa.

Tiimien tehtävänanto julkaistaan tapahtuman ensimmäisenä päivänä 14. marraskuuta kello 12. Työskentelyaikaa on 16. marraskuuta kello 12 saakka, jonka jälkeen tuomaristo valitsee voittajat.

Arviointikriteereinä ovat luovuus, tekninen laatu ja toteutuksen potentiaali tulevaisuuden median näkökulmasta.

Tapahtuman kilpailutöiden esittely on nähtävänä livestriiminä lauantaina 16. marraskuuta kello 12.30–15.

Joukkueen johtaja Max Garcia Hinojosa kertoo, että heillä olisi kysyttävää erityisesti heidän ideansa teknisestä toteutuksesta. He suunnittelivat tapaavansa Kalevan digikehitysjohtaja Heikki Luoman.

– Toivomme kuulevamme, miten ideaamme voisi käytännössä hyödyntää mediataloissa.

Raisul Islam lisää, että mentorilta olisi kiinnostava kuulla enemmän myös niistä tarpeista ja ongelmista, joihin joukkueen idea voisi olla apuna.

– Tässä vaiheessa olisi hyvä saada palautetta ideastamme, jotta tiedämme, mikä siinä toimii ja mikä ei, hän jatkaa.

– Meillä on ollut vähän hullujakin ideoita, joten joudumme pitämään toteutuskelpoisuuden mielessä, Mahmud toteaa.

Ideoita tältä joukkueelta ei siis puutu. Haasteena onkin lähinnä sen varmistaminen, että idea on toteutuskelpoinen ja sen lisäksi taloudellisesti kannattava.

Joukkue suunnittelee käyttävänsä ideassaan virtuaalitodellisuutta, eli vr-teknologiaa.
Joukkue suunnittelee käyttävänsä ideassaan virtuaalitodellisuutta, eli vr-teknologiaa.
Kuva: Mikko Halvari

Siinä auttavat joukkueen bisnestietäjät, kansainvälisen liiketalouden opiskelijat Emilia Kurttio ja Marika Salo.

– Olemme koittaneet tarkastella tässä vaiheessa syntyneitä ideoita business model canvas -mallin avulla. Lisäksi olemme analysoineet alan tilannetta siltä kannalta, olisiko tuotteelle olemassa kilpailijoita. Toistaiseksi vaikuttaa siltä, ettei ainakaan Suomessa olisi, Kurttio kertoo.

Hackathon on ollut tähän asti mieluisa kokemus, jossa pääsee työskentelemään itseään kiinnostavien asioiden parissa. Myös mediasta on päässyt oppimaan lisää.

– Suomessa ihmiset luottavat kansallisiin uutismedioihin suhteellisen hyvin, mikä toimii pohjana kehittelemällemme idealle, Mubashar Ali kertoo.

Salo lisää, että on ollut kiinnostavaa päästä hyödyntämään opiskelemiaan asioita käytännön tasolla.

– Tässä projektissa näkee selvemmin yhteyden opintojen teorian ja käytännön tilanteiden välillä, hän toteaa.

Lopullisen idean palautus on lauantaina puolelta päivin. Sitä ennen on vielä paljon koodattavaa.
Lopullisen idean palautus on lauantaina puolelta päivin. Sitä ennen on vielä paljon koodattavaa.
Kuva: Mikko Halvari
Mainos
Kalevan pelit

Pelaa Kalevan digitaalisia pelejä

Aivojumppaa tai rentoa ajanvietettä – tutustu peleihin ja löydä suosikkisi

Aloita pelaaminen
Ilmoita asiavirheestä