Millainen media on vuonna 2030?
Tätä kysymystä korkeakouluopiskelijat pääsevät miettimään Kaleva Median järjestämässä hackathonissa Oulun ammattikorkeakoulun Business Cornerilla 14.–16. marraskuuta.
Sanoista "hack" ja "marathon" muodostuvalla "hackathonilla" tarkoitetaan intensiivistä tapahtumaa, jossa ratkotaan tiimeissä erilaisia haasteita tai toimeksiantoja.
Kaleva Media juhlistaa hackathonilla Kalevan 125-vuotista taivalta.
Idea tapahtumasta syntyi Kaleva Median halusta katsoa tulevaisuuteen ja hakea uusia ideoita muutosten keskellä olevan media-alan kehittämiseksi.
– Haluamme saada hyviä ideoita ja luovia ratkaisuja siihen, miten voisimme kehittää tuotteitamme ja pärjätä media-alan kovassa kilpailussa, kertoo Kalevan päätoimittaja Antti Kokkonen.
Tapahtumassa opiskelijat työskentelevät 3–6 henkilön tiimeissä ja saavat tehtävänannon, jossa heidän on etsittävä ratkaisuja siihen, millainen media on tulevaisuudessa.
Tapahtumaan osallistuu yhteensä 63 opiskelijaa ja 14 tiimiä. Tiimejä on kaikista Pohjois-Suomen korkeakouluista.
– Olen iloisesti yllättynyt osanottajamäärästä ja todella tyytyväinen, että korkeakouluissa on lähdetty niin innolla mukaan.
Kokkosen mielestä on myös hienoa, että mukana on opiskelijoita eri aloilta, joten tiimeistä löytyy monenlaista osaamista.
– Parhaat ideat syntyvät varmasti tieteenalojen rajapinnoissa.
Tiimeillä on työskentelyaikaa torstaiaamupäivästä lauantaiaamupäivään, jonka jälkeen työt esitellään tuomaristolle.
Tuomaristoon kuuluu edustaja korkeakoulusta, Kalevasta sekä riippumaton media-alan asiantuntija.
Arviointikriteereinä ovat luovuus, tekninen laatu ja toteutuksen potentiaali tulevaisuuden median näkökulmasta.
– Toivon, että osallistujat ajattelisivat mahdollisimman paljon laatikon ulkopuolelta ja saisimme rohkeita ideoita, jotka olisivat myös toteuttamiskelpoisia.
Tänään torstaina tapahtuman osallistujille järjestetään infoluento, jossa Kokkonen ja Jyväskylän yliopiston professori Mikko Villi kertovat median nykytilasta ja tulevaisuuden näkymistä.
Villin mukaan media-alalla on ollut käynnissä muutos jo pitkään ja se jatkuu edelleen. Viimeisen reilun kymmenen vuoden ajan alaan on vaikuttanut erityisesti digitaalinen siirtymä.
– Printtilehti on edelleen tärkeä uutismedioissa, mutta koko ajan siirrytään yhä enemmän digiin. Sisältöä ei tehdä enää kovinkaan printtivetoisesti, Villi sanoo.
Villin mukaan Suomessa luotetaan hyvin uutismediaan ja sitä pidetään kiinnostavana, mutta kilpailu on kasvanut voimakkaasti.
– Nykyään verkko on täynnä erilaista uutissisältöä. Lisäksi on tullut paljon esimerkiksi striimauspalveluita, jotka kaikki kilpailevat ajasta ja rahasta uutismedian kanssa.
Haasteita alalle tuo myös monien ajatus siitä, että verkosta saa sisältöä yleensä ilmaiseksi.
– Medioiden on mietittävä, miten saadaan yhä useampi maksamaan digitaalisista uutissisällöistä. Pitää olla sisältöä, joka tuo lukijalle lisäarvoa.
Villi näkee, että alan haasteisiin vastatakseen medioiden on panostettava erityisesti digitaalisten ratkaisujen kehittämiseen, mutta kaikista tärkeintä on jatkossakin journalismi itsessään.
– Sisältö ratkaisee. Kaikki palautuu aina hyvään ja laadukkaaseen journalismiin.
Samoilla linjoilla on myös Antti Kokkonen. Hänen mukaansa mediassa kaivataan entistä helppokäyttöisempiä ja visuaalisempia ratkaisuja esittää uutisia, mutta journalismin peruasiat on pidettävä mielessä.
– Laadukas, luotettava ja elämyksellinen journalismi on kaiken a ja o.
Vaikka media-alan muutos jatkuu ja haasteita on, ei Kokkonen näe ihmisten tiedontarpeen katoavan mihinkään.
– Uskon, että vuonna 2030 meillä on luotettava ja elinvoimainen media, joka on toivottavasti kyennyt kehittymään lukijoiden tarpeiden mukaan.
Kaleva 2030 -hackathon
Median tulevaisuuteen keskittyvä tapahtuma, jonka Kaleva Media järjestää korkeakouluopiskelijoille juhlistaakseen Kalevan 125-vuotista taivalta.
Järjestetään 14.– 16. marraskuuta Oulun ammattikorkeakoulun Business Cornerilla Linnanmaalla.
Voittajatiimi saa 5000 euroa, toiseksi sijoittunut 3000 euroa ja kolmanneksi sijoittunut 2000 euroa.
Tiimien tehtävänanto julkaistaan tapahtuman ensimmäisenä päivänä 14. marraskuuta kello 12. Työskentelyaikaa on 16. marraskuuta kello 12 saakka, jonka jälkeen tuomaristo valitsee voittajat.
Arviointikriteereinä ovat luovuus, tekninen laatu ja toteutuksen potentiaali tulevaisuuden median näkökulmasta.
Tapahtuman kilpailutöiden esittely on nähtävänä livestriiminä lauantaina 16. marraskuuta kello 12.30–15.