Kaleva 2030 -hac­kat­hon alkaa tänään – Opis­ke­li­jat ke­hit­tä­vät tu­le­vai­suu­den mediaa Kalevan juh­la­vuo­den ta­pah­tu­mas­sa

Lauantaihin asti kestävässä tapahtumassa Oulun korkeakouluopiskelijat saavat kaksi päivää aikaa kehitellä joukkueissa ideoita ja ratkaisuja sille, miten Kaleva voisi pärjätä media-alan muutoksessa.

-
Kuva: Mikko Halvari

Kalevan järjestämä Kaleva 2030 -hackathon tapahtuma alkaa tänään torstaina.

Lauantaihin asti kestävässä tapahtumassa tiimit saavat kaksi päivää aikaa kehitellä joukkueissa ideoita ja ratkaisuja sille, miten mediaa kulutetaan vuonna 2030. Tiimit saavat tarkan toimeksiannon torstaina kello 15 tapahtuman alkaessa.

Mukana on opiskelijoita Kajaanin ammattikorkeakoulusta, Oulun ammattikorkeakoulusta, Oulun yliopistosta, Lapin ammattikorkeakoulusta ja Lapin Yliopistosta. Opiskelijoita on mukana noin 60 ja tiimejä 14.

Tänään alkaa ensimmäinen kisapäivä Oulun ammattikorkeakoulun Business Cornerilla. Kaleva on paikan päällä tutustumassa yhteen kisajoukkueeseen ja kertomassa kisatunnelmista.

Kaleva seuraa kisarupeamaa koko kolmen päivän ajan. Perjantaina seurataan, kun osallistujat saavat tavata mentoreita, ja lauantaina kuullaan lopulliset ideat sekä nähdään palkintojenjako.

Tiimit esittelevät hackathonin aikana tekemänsä tuotokset tuomaristolle lauantaina 12.30 alkaen. Esittelyt ovat nähtävissä maksutta Kaleva Liven striiminä.

"Hackathonilla" tarkoitetaan tapahtumaa, jossa ratkotaan tiimeissä erilaisia haasteita tai toimeksiantoja intensiivisellä aikataululla. Se muodostuu sanoista "hack" ja "marathon".

Kaleva Media juhlistaa hackathonilla Kalevan 125-vuotista taivalta.

Kaleva 2030 -hackathon

Median tulevaisuuteen keskittyvä tapahtuma, jonka Kaleva Media järjestää korkeakouluopiskelijoille juhlistaakseen Kalevan 125-vuotista taivalta.

Järjestetään 14.–16. marraskuuta Oulun ammattikorkeakoulun Business Cornerilla Linnanmaalla.

Voittajatiimi saa 5000 euroa, toiseksi sijoittunut 3000 euroa ja kolmanneksi sijoittunut 2000 euroa.

Tiimien tehtävänanto julkaistaan tapahtuman ensimmäisenä päivänä 14. marraskuuta kello 12. Työskentelyaikaa on 16. marraskuuta kello 12 saakka, jonka jälkeen tuomaristo valitsee voittajat.

Arviointikriteereinä ovat luovuus, tekninen laatu ja toteutuksen potentiaali tulevaisuuden median näkökulmasta.

Tapahtuman kilpailutöiden esittely on nähtävänä livestriiminä lauantaina 16. marraskuuta kello 12.30–15.

Mainos
Kalevan pelit

Pelaa Kalevan digitaalisia pelejä

Aivojumppaa tai rentoa ajanvietettä – tutustu peleihin ja löydä suosikkisi

Aloita pelaaminen
Ilmoita asiavirheestä