Kaleva 2030 -hac­kat­ho­nin voit­ta­jat nuk­kui­vat kolmen päivän aikana 7 tuntia – Ideoil­la py­rit­tiin saamaan nuoret in­nos­tu­maan uu­ti­sis­ta

Kalevan järjestämä hackathon päättyi tänään. Korkeakouluopiskelijoilla oli monia ideoita media-alan keskeisten ongelmien ratkaisemiseksi.

Kuvassa voittajajoukkue ArcTeek Donkeysin Aprotim Paul (vas.), Pyry Vartiovaara ja Ahmed Jabir Zuhayr.
Kuvassa voittajajoukkue ArcTeek Donkeysin Aprotim Paul (vas.), Pyry Vartiovaara ja Ahmed Jabir Zuhayr.
Kuva: Maiju Pohjanheimo

Kaleva 2030 -hackathon on päättynyt. Voittajajoukkue on ArcTeek Donkeys, johon kuuluvat Pyry Vartiovaara, Aprotim Paul sekä Ahmed Jabir Zuhayr.

Joukkueen idea oli Kaleva Konnect -palvelu, joka yhdistäisi tekoälyllä tuotettuja toimintoja, kuten juttujen tiivistämistä, kommenttien sisältöjen tiivistämistä sekä debattibotin, jonka kanssa voi vaihtaa mielipiteitä artikkelin sisällöstä. Joukkue kertoi hakkeroineensa Kalevan sivut esitelläkseen sitä, kuinka konsepti käytännössä toimii.

Tuomaristo perusteli valintaa idean selkeydellä, ja sillä, että vaikka sen voisi toteuttaa jo nyt, on sillä myös kehityspotentiaalia tulevaisuudessa.

Fakta

Kaleva 2030 -hackathon

Median tulevaisuuteen keskittyvä tapahtuma, jonka Kaleva Media järjestää korkeakouluopiskelijoille juhlistaakseen Kalevan 125-vuotista taivalta.

Järjestetään 14.–16. marraskuuta Oulun ammattikorkeakoulun Business Cornerilla Linnanmaalla.

Voittajatiimi saa 5000 euroa, toiseksi sijoittunut 3000 euroa ja kolmanneksi sijoittunut 2000 euroa.

Tiimien tehtävänanto julkaistaan tapahtuman ensimmäisenä päivänä 14. marraskuuta kello 12. Työskentelyaikaa on 16. marraskuuta kello 12 saakka, jonka jälkeen tuomaristo valitsee voittajat.

Arviointikriteereinä ovat luovuus, tekninen laatu ja toteutuksen potentiaali tulevaisuuden median näkökulmasta.

Tapahtuman kilpailutöiden esittely on nähtävänä livestriiminä lauantaina 16. marraskuuta kello 12.30–15.

Oulun yliopiston toisen vuoden opiskelijoista koostuvan joukkueen Paul ja Zuhayr opiskelevat elektroniikkaa ja tietoliikennetekniikkaa ja Vartiovaara tietojenkäsittelytiedettä.

Paul ja Zuhayr kertovat olevansa hackathonmestareita. He sanovat voittaneensa jo viisi hackathonia putkeen, joten oli tärkeää pitää voittoputki yllä.

– Tarkista vaikka Linkedinistäni, Paul nauraa.

Kuvassa toiselle sijalle tulleen The Elves -joukkueen Emily O'Connor (vas.), Andres Afonso ja Cesar Lorino.
Kuvassa toiselle sijalle tulleen The Elves -joukkueen Emily O'Connor (vas.), Andres Afonso ja Cesar Lorino.
Kuva: Maiju Pohjanheimo

Torstaina alkanut uurastus oli rankka: joukkue kertoo nukkuneensa kolmen päivän aikana yhteensä seitsemän tuntia.

– Tämä on ollut rankkaa, mutta hauskaa, Zuhayr toteaa.

Joukkue kiittelee Kalevaa siitä, että lehti vaikuttaa olevan valmis kehittymään ja ottamaan nuorilta vastaan palautetta. Palkinnolla Paul ja Zuhayr suunnittelevat tekevänsä talvilomalla matkan eri puolille Eurooppaa.

Toiselle sijalle hackathonissa sijoittui The Elves -joukkue Lapin yliopistosta, joka kehitteli medialukutaidon opettelemiseen tähtäävän pelin.

Jaetulle kolmannelle sijalle pääsivät Poroparonit Lapin yliopistosta sekä Next Edition Oulun ammattikorkeakoulusta.

Kuvassa keskellä jaetun kolmannen sijan Poroparonit-joukkueen Inka Kuljuntausta (vas.), Heidi Lähteenmäki ja Pinja Hannula.
Kuvassa keskellä jaetun kolmannen sijan Poroparonit-joukkueen Inka Kuljuntausta (vas.), Heidi Lähteenmäki ja Pinja Hannula.
Kuva: Maiju Pohjanheimo

Tänä iltana ArcTeek Donkeys aikoo pitää hauskaa, mutta myös pitkät yöunet tulisivat tarpeen.

– Insinööriopiskelijoina olemme tottuneet tekemään kovasti töitä mutta myös juhlimaan yhtä paljon, Zuhayr lohkaisee.

Hackathonissa kehitellyissä ideoissa nuorten tavoittaminen nousi ylivoimaisesti eniten esille joukkueiden ideoissa. Nuoria pyrittiin tavoittamaan esimerkiksi tekoälyn avulla tehtyjen lyhyiden somevideoiden kautta.

Tuottavuutta pyrittiin lisäämään niin tunnetiloihin perustuvilla suosituksilla kuin interaktiivisuudella. Löytyipä ideoista myös muutama peli, jossa pystyi luomaan oman avatarin eli hahmon.

Illan palkinnonjakotilaisuudessa 45 Specialissa tunnelma on rentoutunut, kun useiden päivien uurastus on ohi.

Kuvassa jaetun kolmannen sijan Next Edition -joukkueen Erja Vuorio (vas.), Maksim Kalashnikov, Daniel Ahmetshin, Ziqi Li, Dat Le ja Hang Nguyen. Joukkueeseen kuului myös Reetta Salmela.
Kuvassa jaetun kolmannen sijan Next Edition -joukkueen Erja Vuorio (vas.), Maksim Kalashnikov, Daniel Ahmetshin, Ziqi Li, Dat Le ja Hang Nguyen. Joukkueeseen kuului myös Reetta Salmela.
Kuva: Maiju Pohjanheimo

Finaalipäivänä The Wieners -joukkue oli jo hyvissä ajoin valmis.

– Työskentelimme eilen kahteentoista asti illalla, ja aloitimme lauantaina yhdeksältä, joukkueen johtaja Max Garcia Hinojosa kertoo.

The Wienersin idea on monisyinen, sillä siinä käytettäisiin niin virtuaalitodellisuutta kuin tekoälyä. Se pyrkii ratkaisemaan sekä disinformaation ongelman, että lisäämään mediatuotteiden kiinnostavuutta.

– Pyrimme virtuaalitodellisuuden avulla tekemään mistä tahansa artikkelista immersiivisen, Garcia Hinojosa kertoo.

Kuvassa Kaleva 2030 -hackathonin tuomaristo Jarkko Nordlund (vas.), Ville-Petteri Määttä, ja oikealla reunassa Kaisa Still. Kuvassa myös Kalevan päätoimittaja Antti Kokkonen.
Kuvassa Kaleva 2030 -hackathonin tuomaristo Jarkko Nordlund (vas.), Ville-Petteri Määttä, ja oikealla reunassa Kaisa Still. Kuvassa myös Kalevan päätoimittaja Antti Kokkonen.
Kuva: Maiju Pohjanheimo

Ideana oli kehittää vr-lasit, joiden avulla voi katsella uutiseen liittyviä ympäristöjä. Konseptiin kuului myös faktantarkistussovellus, joka tarkistaisi mediasisällöissä esitettyjä väitteitä.

– Olen iloinen, että stressi on nyt ohi, Garcia Hinojosa kertoo huojentuneena palkinnonjakotilaisuudessa.

Hän on tyytyväinen siihen, että hackathonissa oppi yhteistyötaitoja sekä ajattelemaan ideoita enemmän talousnäkökulmasta, mikä on tietojenkäsittelytekniikan opiskelijalle uusi aihealue.

– Ryhmässä työskentelyä on aina tärkeä harjoitella, sillä parhaat ideat syntyvät porukassa, hän toteaa.

Kaikki Kaleva 2030 -hackathonin voittajajoukkueet 45 Specialissa järjestetyssä palkinnonjakotilaisuudessa.
Kaikki Kaleva 2030 -hackathonin voittajajoukkueet 45 Specialissa järjestetyssä palkinnonjakotilaisuudessa.
Kuva: Maiju Pohjanheimo
Ilmoita asiavirheestä