Äly­kiek­ko ri­kas­tut­taa ot­te­lu­ta­pah­tu­mia

Oulu
Kuva: Forum24

Tiedätkö, kuka Kärpistä luistelee eniten?

Tai arvaatko, millä nopeudella kiekon pitää lähteä, jotta se menee maaliverkosta läpi?

Esimerkiksi tällaista dataa keräävät mikrosirutettu älykiekko ja itse pelaajat, joiden paitoihin on tällä kaudella ommeltu monenlaista tietoa reaaliaikaisesti kertovat seurantatägit.

Kiekon ja pelaajien nopeudet, kuinka paljon kiekko on liikkunut pelin aikana, laukaisukartat ja -nopeudet. Kuka pelaa paljon mutta luistelee vähän tai toisinpäin. Kuka pitää kiekkoa hallussa ja missä, mistä vastustaja pääsee laukaisupaikoille. Kenen vauhti hyytyy kolmannessa erässä ja kuka jaksaa polkea loppusummeriin asti.

Siinä esimerkkejä, joita tilastonikkarit ovat päässeet tutkailemaan.

Kaikki tieto päivittyy reaaliajassa ja automaattisesti bluetooth-pohjaisen paikannusjärjestelmän avulla. Jäähallin katossa olevat lautaset poimivat lähetetyn informaation.

Sekä livenä että pelin jälkeen joukkue pääsee katsomaan lintuperspektiivin animaatiota ottelusta.

Nelisen vuotta sitten älykiekosta uutisoitiin, mutta valmista ei silloin vielä tullut.

Hakametsän halliin lautasantennit ehdittiin kuitenkin jo asentaa, joten pari vuotta sitten aloite projektin käynnistämisestä uudelleen tuli Tapparan suunnalta.

Liiga edellä, NHL perässä

Tamperelaisen ohjelmistotalon Bitwise Oy:n tuotepäällikkö Mika Hulkki tarttui haasteeseen.

Älykiekko liikkuu neljällä paikkakunnalla: Helsingissä, Tampereella, Turussa ja Oulussa.

Oma tägi on liigan jokaisella pelaajalla ja oma portaali joka joukkueella, joten esimerkiksi Oulussa tulevana lauantaina vieraileva HPK saa pelistä saman datan kuin kotijoukkue.

Tavoite on, että ensi kaudella systeemi on käytössä kaikissa liigahalleissa.

– Yrityksen ja erehdyksen kautta, paljon erilaisia kokeiluja, Hulkki kertoo, miten hän lähti ensin itsekseen tutkimaan sirun ujuttamista kiekon sisään.

Työ oli tarkkaa: kiekon ominaisuudet eivät saa kärsiä, sirun pitää kestää kovaa käyttöä ja radiosignaalin kulkea kiekon sisältä. Kiekon sivussa on pienenpieni kohta, josta siru on viety sisään.

Nyt tuotteen parissa askaroi Hulkin kanssa 21 kaveria. Heillä on työn alla muun muassa videointegraatiot, jotta järjestelmä osaa jatkossa tehdä videoklippejä automaattisesti, esimerkiksi seurata tiettyä pelaajaa.

Myös pelaajien syketietoja voidaan kerätä, joten ehkä pelaajien tai valmentajien syketietojakin saatetaan jatkossa nähdä.

– Kiinnostus on kova ja kyselyitä tulee joka puolelta maailmaa. NHL on lähtenyt kehittämään älykiekkoa, mutta meillä se on jo valmiina.

Nippelitietoa tosifaneille

– Pelkästään positiivinen asia, tiivistää Oulun Kärppien viestintävastaava Iikka Pirttikoski uuden mahdollisuuden.

– On paljon hard core -faneja, joita kiinnostavat tilastot ja nippelitieto. Tämä tuo lisäarvoa ihmisille, joita kiinnostaa tarkempi data, itsekin kiekkonörtiksi tunnustautuva Pirttikoski iloitsee.

Nyt informaatiota hyödyntävät Telia tv-lähetyksissään, Veikkaus vedonlyönnissä ja joukkueiden valmennus.

Jatkossa datasta tehdään nostoja pelin aikana mediakuutioon, vaikkapa erilaisia top 5 -listoja. Näin paikan päällä oleva yleisö saa enemmän vastinetta pääsylipulleen.

Hulkki lupailee, että jo helmikuussa oltaisiin Oulussa tässä vaiheessa.

Vastaus alun ensimmäiseen kysymykseen on muuten Teemu Kivihalme, jonka mittariin kertyy vähintään neljästä viiteen kilometriä joka ottelussa, parhaimmillaan seitsemän kilometriä.

Toinen tuli testattua Oulussa 23. marraskuuta HIFK:n Tommi Santalan toimesta. Kiekon nopeus oli 138,7 kilometriä tunnissa.

www.wisehockey.com, www.bitwise.fi
www.wisehockey.com, www.bitwise.fi
www.wisehockey.com, www.bitwise.fi

Faktat kiekon ympärille:

Pelaajan liikettä mitataan 50 millisekunnin välein

Kiekon liike tallentuu lähes sata kertaa sekunnissa

Käytössä Suomessa neljällä paikkakunnalla, viidellä joukkueella

Ohjelmistotalo Bitwisen 22 tekijää työskentelee tuotteen parissa

Hallin katossa 20 lautasantennia keräämässä tietoa

Pilvipohjainen analytiikkajärjestelmä

www.wisehockey.com, www.bitwise.fi
Ilmoita asiavirheestä