Abipeli pian julki

Asialla on Oulun Lyseon lukion ryhmä

Oulu
Abipeli 2019:lle tehdään paraikaa viime silauksia. Näyttöä tarkastelemassa ovat Joonas Konttila (vas.), Petrus Määttä ja Arttu 
Alasaarela (oik.). Abipeli julkaistaan penkkaripäivänä 14. helmikuuta. Puurolautasten tyhjentäminen on sekuntipeliä.
Abipeli 2019:lle tehdään paraikaa viime silauksia. Näyttöä tarkastelemassa ovat Joonas Konttila (vas.), Petrus Määttä ja Arttu Alasaarela (oik.).
Abipeli 2019:lle tehdään paraikaa viime silauksia. Näyttöä tarkastelemassa ovat Joonas Konttila (vas.), Petrus Määttä ja Arttu Alasaarela (oik.).
Kuva: Kari Utoslahti

Oulun Lyseon lukion kolmannen vuoden opiskelijoiden muodostama ryhmä on tehnyt kouluprojektina Abipeli 2019:n mobiililaitteille.

Se julkaistaan yleiseen jakeluun penkkaripäivänä 14. helmikuuta. Se on tällöin ladattavissa Android- ja iOS-laitteille.

Kätevimmin pelaamaan pääsee, kun käyttää kyseisissä mobiililaitteissa hakusanana Abipeli 2019:ää.

Peli kertoo opiskeluvuosien aikana tapahtuneista asioista sisäpiirin vitseineen perinteisen abivideon tapaan.

Myös Oulun Lyseon lukion ulkopuolisilla pelaajilla on mahdollisuus ymmärtää pelissä esiintyviä vitsejä.

Ilmaispelin tekijät ovat tyytyväisiä, jos se saa ensimmäisten päivien aikana tuhatkunta latausta.

Lautaset nopsasti tyhjiksi

Abipeli 2019 on parodiaversio Dumb Ways to Diesta.

Oululaisluomus koostuu kymmenkunnasta minipelistä, joista jokainen liittyy johonkin koomiseen tilanteeseen lukiossa.

Yksi niistä on puuropeli. Pelin taustalla on se, että lukuisat Oulun Lyseon lukion opiskelijat jäivät viime syyskuussa ilman pääruokaa, kun tarjolla ollut riisipuuro pääsi loppumaan kesken.

Asia huomioitiin paikallisessa mediassa ja myös lukiossa se herätti huomiota.

Puuropelissä lautaset pitää saada tyhjiksi mahdollisimman nopeasti.

Kukin minipeli kasvattaa pistepottia. Huipputasolla kokonaiskertymä on 3 000–5 000 pistettä.

Abipeli 2019:n tekijäkaartiin kuuluvat Joonas Konttila, Petrus Määttä ja Arttu Alasaarela arvioivat, että pelaajilta vie oman aikansa ennen huipulle pääsyä.

– Pelaamisen edetessä vaikeuskerroin kasvaa.

Startti viime syksynä

Joonas Konttila on peli-idean alkuperäinen keksijä. Kuuden opiskelijan ryhmä pelin toteuttamista varten kasattiin viime vuoden syksyllä.

Kaikkien mukanaolijoiden vahvuuksia hyödynnettiin prosessissa.

Osaamista on saatu myös Ruotsista.

– Sikäläinen yhteistyökumppani vastaa pelin musiikkipuolesta.

Mainos
Kalevan pelit

Pelaa Kalevan digitaalisia pelejä

Aivojumppaa tai rentoa ajanvietettä – tutustu peleihin ja löydä suosikkisi.

Aloita pelaaminen
Ilmoita asiavirheestä