Vir­tuaa­li­huo­ne­ka­lut si­sus­ta­jan avuksi

Virtuaalimallinnuksesta on tulossa lisää apua myös kodin sisustajalle. VTT esitteli tiistaina ratkaisuja, joiden myötä esimerkiksi huonekaluliikkeessä olevaa kiinnostavaa sohvaa ei tarvitse mittailla tai kuljettaa kotiin sovitettavaksi. Tulevaisuudessa riittää, että kantaa mukanaan kamerakännykkää.

Virtuaalimallinnuksesta on tulossa lisää apua myös kodin sisustajalle. VTT esitteli tiistaina ratkaisuja, joiden myötä esimerkiksi huonekaluliikkeessä olevaa kiinnostavaa sohvaa ei tarvitse mittailla tai kuljettaa kotiin sovitettavaksi. Tulevaisuudessa riittää, että kantaa mukanaan kamerakännykkää.

Sohvan hintalapusta tai tuotekuvastosta voi napata koodikuvan, mikä tarkoittaa tietojen lataamista puhelimeen. Näyttöön avautuu sohvasta kolmiulotteinen kuva. Kotona kännykkäkameralla voi sovitella tätä virtuaalisohvaa eri puolille olohuonetta.

Sohvan skaala ja perspektiivi elää sen mukaan, laittaako sohvan keskelle huonetta vai sivu- tai peräseinälle. Tietokoneen ruudulla mahtuu pyörittämään jo isompaakin sisustusta.

Vielä ei kuitenkaan kannata juosta kauppaan tämän takia. VTT on vasta kauppaamassa ratkaisujaan yrityksille.

Pari kuukautta sitten päättyneessä AR-alan eli täydennetyn todellisuuden tutkimuksessa VTT kehitti uusia kolmiulotteisia ratkaisuja myös rakennussuunnittelun avuksi. Rakennusliikkeistä NCC:llä on jo Helsingin Jollaksessa koehuoneisto, jota asiakkaat voivat tutkia myös virtuaalikalusteiden avulla.

Muutaman vuoden päästä on ehkä jo käytössä myös 3D-maastomallin automaattinen luonti. Silloin esimerkiksi kiinnostavasta kesämökkitontista otettu kännykkäkuva voidaan muuttaa kolmiulotteiseksi maisemaksi. Kuvaan voi sitten sovittaa kiinnostavia mökkimalleja, tietysti myös kolmiulotteisena, ja kokeilla kuinka se vielä liikkeessä oleva sohva sopisi tuollaisen mökin tupaan.

Lasten leikkipaikkojen kalusteita valmistavalla Lappset Groupilla on jo tuotekuvasto, jossa käytetään VTT:n ohjelmisteknologiaa.

Kuvaston sivuilla on paljain silmin katsottuna vain mustavalkoinen neliö, koodi, mutta kun sitä katselee datalaseilla, sivusta nouseekin silmien eteen kolmiulotteinen keinu. Sitä voi kurkkia joka puolelta ja laittaa jopa keinumaan.

Uutta teknolgiaa on käytetty viihdepeliversioissa. Enää välttämättä ei tarvita datalasejakaan, vaan saman näytön saa kamerakännykällä. Näin voi jo esimerkiksi pelata pingistä kamerakännyköillä, ilman oikeaa mailaa, palloa ja pöytää. Vastapelurit heiluvat vain pienin liikkein kännyköidensä kanssa ja seuraavat pelin kulkua kameroidensa näytöiltä.

Nettiversiossa pelillä voi olla vaikka satojen tuhansien ihmisten yleisö.

Kun VTT:n multimedian tutkimusprofessori Charles Woodward esittelee kolmiulotteisuuden uusimpia ulottuvuuksia, sovellusmahdollisuudet kuullostavat pellepelottomilta. Hän sanoo, että paitsi että tämä on hauskaa, se on myös hyödyllistä.

Milloin kamerakännykkä alkaa olla ratkaiseva sana sisustuspäätöksissä, ei ole ehkä kovinkaan kaukainen asia. Matriisikoodeja, jollaisia on tulevaisuuden tuotekuvastoissa ja hintalapuissa, on jo muualla yksinkertaisemmassa käytössä.

Joistakin lehdistä voi Suomessakin ladata kamerakännykkään esimerkiksi pörssikurssitiedot, kun ottaa kuvan pienestä mustavalkoruutuisesta kuvasta.

VTT:n viestintäjohtaja Olli Ernvall näyttää käyntikorttiaan, jossa myös on tällainen neliö. Kun siitä ottaa kamerakännykällä kuvan, puhelimeen tallentuvat tekstinä Ernvallin yhteystiedot.

Ilmoita asiavirheestä