Verkkoliikennettä tarkkaileva yhtiö Sandvine varoittaa verkkopelien kasvavan suosion aiheuttavan hankaluuksia internet-palveluntarjoajille. Marraskuussa kauppoihin tullut Halo 2 räjäytti Xbox Live -verkon liikenteen nelinkertaiseksi julkaisupäivänään.
Sandvinen mukaan palveluntarjoajien täytyy varmistaa verkkojensa kestävän kasvavien kaistavaatimusten aiheuttamat paineet.
Palveluntarjoajat rakentavat yhä enemmän verkkoihinsa älyä, jotta he voivat tarkkailla kuka käyttää kaistanleveyttä ja mihin tarkoitukseen. Tulevaisuudessa käytännöksi voi muodostua netin laskuttaminen todellisen liikenteen mukaan, kirjoittaa BBC.