Digitaalisen median instituutin (DMI) digitaali- ja tietokonetekniikan laitoksen tutkijat ovat saaneet valmiiksi ensimmäisen prototyypin reaaliaikaisesta vedonlyöntijärjestelmästä Veikkaus Oy:n kanssa.
Järjestelmässä lyödään vetoa vaikkapa jokaisesta mäkihyppääjästä tai siitä, päätyykö pallo kulmapotkusta maaliin. Perinteiseen veikkaamiseen verrattuna vedonlyöntiajat ovat äärimmäisen lyhyitä, joten järjestelmä vaatii uusia teknisiä ratkaisuja.
Reaaliaikainen vedonlyönti onnistuu off-line-päätteellä, joka pystyy vastaanottamaan digitaalista joukkolähetystä. Se voi olla esimerkiksi digi-tv, digiradio tai uuden sukupolven matkapuhelin.
Tutkijoille suurin haaste on järjestelmän vaatima kaikinpuolinen turvallisuus ja erityisesti tietojen tallennus päätelaitteelle niin, että väärinkäytökset estetään.
Järjestelmä tunnistaa pelaajan sähköisesti ja varmentaa rahaliikenteen. Erillisen pelitilin käytöllä taas estetään uusien panosten asettaminen pelin aikana eli käytännössä se, ettei kukaan pelaa itseään tyhjätaskuksi hetken innostuksesta.
"Reaaliaikaista vedonlyöntiä varten kehitetyistä teknisistä ratkaisuista on tehty kansainvälinen patenttihakemus, johon odotetaan vastausta ensi vuoden helmikuussa", kertoo tutkimuksen johtaja ja yksi keksinnön tekijöistä, professori Timo D. Hämäläinen.
Tutkimusta rahoittaa Veikkaus Oy ja se on osa Tekesin TLX-Tietoliikenteellä maailmalle -teknologiaohjelmaa.
Reaaliaikaista vedonlyöntiä pääsee kokeilemaan Tampereen MindTrek-viikolla 5.-11. marraskuuta Tampere-talossa, missä DMI:n tutkijat järjestävät demonstraatiopelin Veikkaus Oy:n näyttelyosastolla.