Työ­voi­ma­pu­la ku­ris­taa pe­li­alan kasvua

Suomalainen peliala on kovassa kasvussa, mutta kehitystä jarruttaa työvoimapula. Alan erikoistunut koulutus Suomessa on vähäistä.

Suomalainen peliala on kovassa kasvussa, mutta kehitystä jarruttaa työvoimapula. Alan erikoistunut koulutus Suomessa on vähäistä.

KooPee Hiltunen Suomen pelialan keskuksesta Neogamesista arvioi, että suomalainen peliala on tänä vuonna poikkeuksellisen nopeassa kasvuvaiheessa. Pelien digitaalinen jakelu on tarkoittanut sitä, että myös pienet suomalaiset peliyhtiöt pääsevät markkinoille ja voivat menestyä maailmanlaajuisesti.

RedLynx-yhtiön toimitusjohtaja Tero Virtala kertoo, että hänen yhtiönsä työllistää nykyisin 45 ihmistä. Tämän vuoden loppuun mennessä tarvittaisiin arviolta 15-20 työntekijää lisää.

Peliyhtiöt käyttävät myös paljon ulkomailta rekrytoitua työvoimaa, mutta sekään ei ole ihmeratkaisu.

- Pula työntekijöistä on maailmanlaajuinen, sanoo Hiltunen.

Alan toimijat ovat Uudenmaan ELY-keskuksen tuella aloittamassa jo toista täydennyskoulutuskierrosta työntekijöiden hankkimiseksi. Ohjelmaan haetaan noin 20:tä pelinkehityksestä kiinnostunutta koulutettavaa alan eri tehtäviin.

Ilmoita asiavirheestä