Suomalainen peliala odottaa lähivuosina rajua kasvua, mutta työvoimapula uhkaa hidastaa kehitystä.
Tänä vuonna tarvittaisiin arviolta ainakin 150--200 uutta työntekijää. Alan toimijat ovat alkaneet itse järjestää täydennyskoulutusta alalle, koska koulutus on Suomessa vähäistä ja hajanaista.
KooPee Hiltunen Suomen pelialan keskuksesta Neogamesista arvioi, että suomalainen peliala hyötyy murroksesta. Pelaaminen on viime vuosina laajentunut uusille alustoille kuten kännyköihin ja sosiaaliseen mediaan. Samalla pelaajien joukko on kasvanut.
Pelien digitaalinen jakelu tarkoittaa, ettei peliä tarvitse enää pakata laatikkoon ja kaupata 50 eurolla, vaan se ladataan verkosta. Näin myös pienet peliyhtiöt ovat päässeet kilpailemaan ja voivat menestyä maailmanlaajuisesti.
"Alalla toimii Suomessa nyt arviolta 60--70 yritystä. Ilahduttavaa on, että niitä alkaa syntyä myös maakuntiin, kuten Tampereelle ja aiemmin hiljaiseen Turkuun", Hiltunen kertoi.
Liikevaihto ylitti viime vuonna 100 miljoonan euron rajapyykin, josta yli 90 prosenttia suuntautui vientiin. Pelialan strategiapaperissa hahmotellaan, että alan työpaikkojen määrä voisi vuoteen 2020 kasvaa nykyisestä reilusta tuhannesta moninkertaiseksi, lievealat mukaan lukien yli 6?600:aan.
Laskelma perustuu tasaiseen kasvuun, ilman jättihittejä.
"Tätä on arvosteltu vähän konservatiiviseksi arvioksi, ja kyllä se minulle sopisi, että tavoite tulee täyteen aikaisemmin", Hiltunen heitti.