Tie­to­ko­ne­pe­li hui­pen­taa Snell­man-juh­la­vuo­den

Snellman-juhlavuosi huipentuu tiistaina Helsingissä järjestettävään päätösmatineaan, jossa Oulun kaupunki luovuttaa Snellman-tietokonepelin.

Snellman-juhlavuosi huipentuu tiistaina Helsingissä järjestettävään päätösmatineaan, jossa Oulun kaupunki luovuttaa Snellman-tietokonepelin.

Oulun yliopiston tietojenkäsittelylaitoksen pelintutkimusyksikön suunnitteleman pelin tarkoitus on tehdä historiaa eläväksi. Vapaasti ladattavassa oppimispelissä oppiminen tapahtuu tutkimisen, toiminnan ja ongelmaratkaisutehtävien kautta.

Pelin ympäristö sijoittuu Snellmanin kouluaikoihin, 1820-luvun Ouluun.

Eduskunnan puhemiesPaavo Lipponen johtaa J. V. Snellman 200 vuotta -juhlavaltuuskunnan viimeisen kokouksen ylen Ison Pajan auditoriossa iltapäivällä.

Juhlavaltuuskunnan kokouksen päätteeksi puhemielle luovutetaan Snellman 200-juhlamitali Culturae vis (sivistyksen voima), jonka on suunnitellut kuvanveistäjä Pirkko Viitasalo.

Suomalaisen sivistyksen juhlavuosi päättyy Snellmanin sävellettyjen rakkausrunojen, virtuaali-Snellmanin ja uusia näkökulmia herättävän kirjallisuuden seurassa.

Juhlavuoden päätösmatineaa vietetään tänään tiistaina kello 17.00-21.00 Yleisradion Isossa Pajassa Radiokatu 5:ssä Helsingissä.

Ilmoita asiavirheestä