Gearshift Group on tutkinut pelitoimialan tilaa. Konsulttiyrityksen teettämän tutkimuksen mukaan pienille suomalaisille pelinkehittäjille on avautumassa uusia mahdollisuuksia tietokonepelien markkinoilla, vaikka peliteollisuuden voimakas keskittyminen uhkaa samaan aikaan heikentää pienten pelitalojen asemaa.
Selvityksen mukaan peliteollisuuden kasvu tulee käyttäjäryhmän laajenemisesta, ei niinkään nykyisten käyttäjien suuremmasta kulutuksesta. Käyttäjäkuntaa laajentavat uudet pelit ja pelikonseptit, jotka synnyttävät uusia pelaajaprofiileja.
Olof Hoverfält selvitti peliteollisuuden tilaa ja näkymiä Gearshift Groupin toimeksiannosta TKK:n diplomityössään "Pelinkehitysprojektien investointien tuottoasteeseen vaikuttavat tekijät". Selvitystä varten tutkittiin ja haastateltiin sekä suomalaisia että kansainvälisiä yhtiöitä, jotka kehittävät ja julkaisevat pelejä.
"Erityisesti ajanvietepelien suosio ja niihin liittyvät uudet liiketoimintamallit tuovat uusia mahdollisuuksia myös pienille suomalaisille pelinkehittäjille. Esimerkkejä tällaisista peleistä ovat kevyet ajanvietepelit kuten suositut Poppit ja Bejewled, sekä pelit, joissa myydään virtuaalisia hyödykkeitä; yhtenä esimerkkinä suomalainen Habbo Hotel", sanoo Hoverfält.
Suomessa on noin 40 pelialan yritystä, joiden yhteenlaskettu liikevaihto on noin 65 miljoonaa euroa. Suomen pelitaloista puolet on alle 10 hengen yrityksiä ja noin 70 prosenttia yrityksistä tekee mobiilipelejä.
Maailmanmarkkinoita hallitsevat kansainväliset suuryritykset, joiden liikevaihto on miljardiluokkaa.
Gearshift Group Oy on tieto- ja viestintätekniikka-alan yritysten liiketoiminnan kehittämiseen keskittynyt suomalainen konsulttiyritys.