Pelejä tutkiva Tampereen yliopiston hypermedialaboratorion professori Frans Mäyrä sanoo, että pienten selainpelien suosion kasvu on luonnollista. Pelit tulevat näin helpommin tavoitettaviksi, kun ne tulevat ympäristöön, jossa muutenkin käytetään aikaa.
"Keskeinen seikka on se vaivattomuus ja kätevyys. Ihmiset pelaavat paljon, mutta tietokonepelin hankkiminen ja asentaminen on liian korkea kynnys monelle."
Digitaalisen pelaamisen kenttä on muutenkin siirtymässä internetiin, ns. pilvitekniikan myötä. Esimerkiksi tekstinkäsittelyä voi tehdä vaikkapa Googlen palveluilla, ilman erillistä ohjelmaa. Sama ilmiö muuttaa myös pelien maailmaa.
"Tulevaisuudessa myös audiovisuaalisesti haastavat ja monimutkaiset pelimaailmat voivat siirtyä pilveen, niin että avataan vain ikkuna virtuaalisen pelimaailmaan. Nyt tarjolla on lähinnä pienpelejä, jotka toimivat lyhyen aikansa viihteenä", Mäyrä sanoo.
Mäyrä muistuttaa, että pelaaminen ja leikkiminen ovat osa inhimillistä toimintaa. Ihmisten kekseliäisyys luoda ajanvietettä, arvoituksia ja mielikuvitusmaailmoja on rajaton.
Vanhoissa heimo- ja kyläyhteisöissä ei työtä ja leikkimistä erotettu tiukasti toisistaan. Nyt sosiaalisissa verkostoissa luodaan - osin myös pelien kautta - samankaltaista sosiaalisuuden ja läsnäolon tunnetta.