Globaali media- ja viihdeteollisuus saavuttaa 1,7 biljoonan dollarin liikevaihdon vuonna 2008. PricewaterhouseCoopersin raportin mukaan videopelien ja internetin osuudet kasvavat eniten.
Raportin mukaan viihde- ja mediateollisuus kasvaa 4,2 prosenttia viime vuodesta 1,2 biljoonaan dollariin. Alan kasvunäkymät ovat valoisammat kuin sitten vuoden 1990. Vuodelle 2004 kasvun odotetaan olevan 5,7 prosenttia ja kiihtyvän vuoteen 2008 mennessä.
Aasia ja Intia vetävät viihde- ja mediateollisuutta kasvuun
Sekä Kiina että Intia avaavat markkinoitaan ja investoivat kiihtyvällä tahdilla viestintään ja mediateollisuuteen. Molemmissa maissa on viihde- ja mediateollisuudella hyvät mahdollisuudet laajentua suuren väkiluvun ja alhaisen viestintävälineiden käytön vuoksi. Aasian ja Tyynen valtameren alueella videopeli- ja internet-markkinat kasvavat eniten maailmassa.
Uudet teknologiat ja laajakaistayhteyksien yleistyminen jakavat EMEA-alueella kasvun nopeasti ja hitaasti kasvaviin segmentteihin; elokuvateollisuus, TV, Internet ja videopeliteollisuus kasvavat nopeiden vedossa vuoteen 2008 mennessä.
Myös musiikkiteollisuus alkaa kasvaa vuosien jälkeen, sillä lisensoitu digitaalinen jakelu yleistyy ja CD-levyjen myynti elpyy.
Seuraavan viiden vuoden aikana laajakaistayhteydet kotitalouksissa lisääntyvät yli 30 prosentin vuosivauhtia. Tämä vaikuttaa myös ääniteteollisuuteen, jonka kasvua lamauttavat luvaton musiikin lataaminen netistä ja CD-levyjen polttaminen, raportissa kerrotaan.
Mainonnan kasvu tasaista, printtimainonta kutistuu
Mainonta kasvaa vuoteen 2008 mennessä 412 miljardiin vuoden 2004 yli 300 miljardista dollarista. Televisiomainontaa lisäävät sekä uusien kanavien tulo että merkittävät urheilutapahtumat, kuten olympialaiset vuosina 2004, 2006 ja 2008 sekä jalkapallon MM-kisat vuonna 2006.
Internet-mainostaminen kasvaa laajakaistaliittymien yleistyessä nopeasti vuoteen 2008 mennessä, saavuttaen lähes 13 prosentin vuosittaisen kasvun.
Printtimainonta elpyy hitaasti tarkastelukauden aikana, mutta sen osuus pienenee jatkuvasti sähköisen median houkutellessa mainostajia nuoremman kohderyhmänsä ja laajan yleisön tavoittamisen ansiosta.