Tytöt ja äidit pitää houkutella pelaamaan kännykkä-, konsoli- tai pc-pelejä, suomalaiset pelivalmistajat arvioivat perjantaina alansa tulevaisuutta Helsingissä.
Johtavat suomalaiset peliyritykset ovat jo lyöneet maailmalla itsensä läpi noin 22,5 miljardin euron (134 miljardin markan) suuruisiksi arvioiduilla pelimarkkinoilla.
"Meidän pitää ajatella pelaaminen uudelleen", kännyköihin pelejä suunnittelevan Springtoysin Panu Mustonen sanoi miettiessään uusia käyttäjäryhmiä.
Pelit on tähän saakka suunnattu enimmäkseen nuorille miehille. Toistaiseksi suurin suomalainen menestys on ollut kesällä esitelty Remedy Entertainmentin Max Payne -tietokonepeli, joka on noussut maailman myydyimpien pelien joukkoon kaikkialla maailmassa.
Edellinen suomalaismenestys oli Housemarque-yhtiön tekemä Supreme Snowboarding, joka edustaa toista suosittua suuntaa, urheilupelejä. Nyt Housemarque valmistelee Microsoftin Xbox-pelikonsoliin uutta Transworld Snowboardingia, jonka on määrä tulla markkinoille ensi syksynä.
Käyttäjäkunnan laajentamisen ohella väline vaikuttaa pelien suunnitteluun. Kännykkään ei voi laittaa konsoli- tai pc-pelejä, sillä laitteiden tehossa ja näytössä on liian suuri ero, Mustonen arvioi.
Konsoli on 50 kertaa tehokkaampi kuin pc, joten konsoleille voi suunnitella tarkemmat henkilömallit ja monipuolisemman ympäristön, Housemarquen toimitusjohtaja Ilari Kuittinen sanoi.
"Laitteet erikoistuvat, pelit eivät yhdenny, mutta brandit voivat yhdistyä", Kuittinen tiivisti.
Pelit ja elokuva ovat jo löytäneet toisensa brandeinä eli hahmoina. Muun muassa Max Paynen elokuvaoikeudet on jo myyty.