Pe­lin­ke­hit­tä­jät ja­los­ta­vat osaa­mis­taan

Oulu "Luovaa työtähän tämä on.

Oulu "Luovaa työtähän tämä on. It-puoli on oikeastaan vain väline, jolla luovuus nostetaan esiin", syyskuussa Oulussa aloittaneen pelinkehitysstudio Pixolane Oy:n perustajajäsen Henri Heikkinen sanoo.

"Luovuus näkyy kaikilla tasoilla, koodauksesta markkinointiin", koodaaja ja ohjelmoija Teemu Närhi täsmentää.

Pixolane tekee pelejä tietokoneelle ja pelikonsoleille. Yhtiön viidellä perustajalla on jo työkokemusta markkinointi- ja ohjelmistoalalta pc- ja mobiilialustojen parista sekä pelinkehityskokemusta harrastuspohjalta yli 10 vuoden ajalta.

Tulevat teekkarit ja it-alan ammattilaiset opiskelevat ja aikovat kaikki myös valmistua.

Ensimmäisen peliprojektin kehitystyö on tarkoitus rahoittaa osin tulorahoituksella tarjoamalla ohjelmistoprojektien tuotantoa alihankintana yrityksille.

Ensimmäiset sopimukset on jo tehty. Niiden tuella kehitettävän, omaan ideaan perustuvan toimintapeliprojektin on tarkoitus ilmestyä tietokoneille muutaman vuoden sisällä.

"Mahdollisuudet menestykseen ovat itsenäiselle pelinkehittäjälle nyt paremmat kuin koskaan. Markkinat ovat muuttumassa ja digitaaliset jakelukanavat mahdollistavat pienemmänkin tuotannon pääsyn kansainvälisille markkinoille", Heikkinen arvioi.

Pixolane kiittelee alkutaivaltaan jopa yllättävän helpoksi, vaikka etenkin alkurahoitus on pelialalla usein kiven takana ja oman yrityksen perustamisessa on mutkansa.

Arvokkaita neuvoja ja asiantuntija-apua on saatu muun muassa Oulun yliopiston tietojenkäsittelylaitoksen peliyrittäjyyttä tukevalta Elvi-projektilta, vaikkei Pixolane sen suojissa syntynytkään.

"Meillä on paljon hyviä kontakteja. Tuntuu, että meitä on onni potkaissut", Heikkinen sanoo.

Omaa toimistoa Pixolanella ei vielä ole, mutta sellaisenkin pitäisi järjestyä Technopoliksen tiloista Elektroniikkatieltä vielä lokakuun aikana. "Maailman huipulle tähdätään, ilman muuta", 21-23-vuotiaat yrittäjät uhoavat pike silmäkulmassa.

Ilmoita asiavirheestä