Pelin- te­ki­jöi­den klus­te­ri

Oulu Peliteollisuus on globaalia bisnestä, joka keskittyy voimakkaasti.

Oulu Peliteollisuus on globaalia bisnestä, joka keskittyy voimakkaasti. Kansainväliset viihdeteollisuuden jättiläiset pyrkivät varmistamaan asemaansa pelimarkkinoilla ottamalla haltuunsa alan koko tuotantoketjun.

"Prosessin seurauksena peliyritysten markkinoille pääsy on vaikeutunut olennaisesti samalla kun tuotekehityksen riskit ovat kasvaneet. Ajoitus on alalla ratkaiseva menestystekijä. Myös suomalaiset pelintekijät ovat onnistuneet tekemään kansainvälisiä hittipelejä."

Näin todetaan suomalaisen peliteollisuuden tuoreessa kartoitustutkimuksessa. Tutkimus toteutettiin Uudenmaan TE-keskuksen tilauksesta EU-rahoituksen turvin.

Arvokkaimmaksi omaisuudeksi pelibisneksessä ovat nousseet pelien brandit, koska menestystuotteet poikivat jatko-osia ja monistuvat myös muille viihdeteollisuuden alustoille.

"Saadaanko Suomessa syntyneiden menestyksekkäiden brandien omistus pidettyä kotimaassa vai tuleeko maamme pelien tekijöistä viihdeteollisuuden alihankkijoita?" kysyvät tutkimuksen tekijät.

He korostavat, kuinka menestystekijöitä pohdittaessa on tärkeää havaita alan nousevat trendit. Nouseviksi trendeiksi tutkimuksessa tunnistettiin kommunikatiivisuuden ja yhteisöllisyyden varaan toteutettavat pelit, monimedialliset pelibrandit, mobiilipelaaminen sekä paikka­tietoon perustuvien pelien tuleminen.

Toimialan edistämiseksi Mediakeskus Lume on mukana aloittamassa peliteollisuuden klusteritoimintaa yhteistyössä NeoGames -pelikeskuksen kanssa. Klusterin tarkoituksena on nostaa alan arvostusta, linkittää alan toimijoita yhteen sekä edesauttaa alan kehittymistä globaaleilla markkinoilla.

Mediakeskus Lumen Crucible-studio ja Tampereen yliopiston Hypermedialaboratorio toteuttavat myös Pelit ja kerronta -koulutuskokonaisuuden yhteistyössä Nokian ja Veikkauksen kanssa.

Ilmoita asiavirheestä