Pe­li­hi­mo toi nuoret yhteen

Nuoret aloittivat syyslomansa pelaamalla verkkopelejä kaksi vuorokautta putkeen. Rimminkankaan koululle tulleet 30 nettipelien harrastajaa elävät sunnuntai-iltaan saakka pitsalla, limsalla ja kahvilla.

Terveys ei huoleta. Pauli Puhakan mielestä nettipelaajan pitsa ja limsa -ruokavalio ei haittaa terveyttä, sillä kotona syödään kuitenkin normaalisti.
Terveys ei huoleta. Pauli Puhakan mielestä nettipelaajan pitsa ja limsa -ruokavalio ei haittaa terveyttä, sillä kotona syödään kuitenkin normaalisti.
Kuva: Aku Ahlholm

Nuoret aloittivat syyslomansa pelaamalla verkkopelejä kaksi vuorokautta putkeen. Rimminkankaan koululle tulleet 30 nettipelien harrastajaa elävät sunnuntai-iltaan saakka pitsalla, limsalla ja kahvilla.

Lauantaina, kun yksi peliyö oli takana, Pauli Puhakka, 15, ei silti liiemmin huolehtinut nettipelaajien terveydestä. Kotona tulee syötyä muutakin. "Selkä tässä voi helposti mennä", Puhakka kertoi. Jo hänen ikäisillä pelaajilla voi olla selkävaivoja.

Pelaajien ehdoton suosikki oli Counter Strike -taistelupeli. Pelin tai unen maailmasta joukko havahtui, vasta kun tapahtumasta vastaava Pudasjärven seurakunnan nuorisotyönohjaaja Vesa Kuukasjärvi tiedotti sponsoripitsojen saapuneen.

Muiden lailla Pauli Puhakkakin jatkoi pelaamista pitsa kädessään. Vieressä Niko Hiltunen, 15, heräili pienten nokosten jälkeen mutta siirtyi heti virtuaalimaailmaan. Hän on pelannut nettipelejä kaksi vuotta, kahdesta kolmeen tuntia päivässä.

"Joskus viikonloppuna voi mennä aamuneljään tai -viiteen pelatessa", Hiltunen kertoi. Kaikki vapaa-aika ei mene pelatessa, sillä talvella hän käy myös laskettelemassa. Toni Kuopusjärvi, 15, nautti nopeista nettiyhteyksistä, koska kotona hän ei pääse nettipeleihin käsiksi.



Rahaa kiinni


Pudasjärven seurakunnan toisessa verkkopelitapahtumassa Pudislanissa verkot ovat kunnossa. Rimminkankaan kouluun tuodut 40 konetta on verkottanut oululainen Verkkopeliyhdistys, jonka jäsenet toimivat myös tapahtuman atk-tukina. Yhteydet ulkomaailmaan taas toimivat Koillismaan Tietoverkon kautta.

Jokainen pelaaja puolestaan toi paikalla oman kotikoneensa. Salin tarkka valvonta ei menekään hukkaan, sillä samojen seinien sisällä on välineitä 100 000 euron arvosta.

Pudasjärven nuorille tapahtuma oli paikallaan, sillä verkkopelejä kokoonnutaan yleensä pelaamaan suuriin kaupunkeihin. "On hyvä saada järjestettyä jotain tekemistä, jossa nuoret ovat mukana", Vesa Kuukasjärvi kertoi.

Pojilla riittikin pitkää pinnaa välineitä kasailtaessa perjantaina, eikä meno hyytynyt vielä lauantainakaan. "Nämä pystyvät valvomaan yhden viikonlopun milloin vain", Kuukasjärvi vakuutti. Tapahtuman jälkeen heillä onkin viikko aikaa toipua, ennen kuin koulu taas alkaa.

Seurakunnan järjestämäksi tapahtuma sopii myös mainiosti. "Nuoriin saa hyvin kosketuspintaa täällä puolueettomalla maaperällä. Kukaan ei kysele, mistä puulaakista kukakin on", Kuukasjärvi sanoi.



Järjestys pitää


Pudasjärven tapahtuma voi yhtäkkiselle antaa väärän käsityksen harrastajakunnasta. Rimminkankaan tapahtumaan saapui vain yläastetta ja lukiota käyviä poikia. Yleisimmin nettipelejä pelaavat silti 18-25-vuotiaat. Yliopistoissa pelit ovat erityisen suosittuja.

Harrastajakunta on siltikin melko nuori, mutta keski-ikä nousee, samalla kun nyt harrastuksen aloittaneet vanhenevat. "Kaupungeissa verkkopelejä pelataan enemmän, koska siellä yhteydet ovat halvempia", kertoi Verkkopeliyhdistyksen varapuheenjohtaja Toni Pälsynaho.

Verkkopelejä voisi pelata kukin tahollaan, mutta vähitellen yhteiset tapahtumat lisääntyvät. Oulun Vectorama-tapahtuma kerää vuosi vuodelta enemmän pelaajia yhteen. Toni Pälsynahon mielestä pelaajien on hyvä päästä myös kasvotusten toistensa kanssa, ettei oltaisi vain virtuaalimaailmassa.

Tapahtumissa ei ole ollut ongelmia järjestyksen kanssa. Pudasjärven tapahtumastakin nuori joutuisi lähtemään heti kaljapulloon tartuttuaan. "Kun porukka tuo oman koneensa, harvoin tulee mitään häiriöitä. Meidän tapahtumissa ei koskaan ole viety tai hajotettu mitään", Pälsynaho sanoi.

Ilmoita asiavirheestä