Kajaanin ammattikorkea satsaa pelialan koulutukseen ja tarjoaa ensi lukuvuonna pelikehityksen koko kaaren tehtävien koulutusta pelituotannosta peliohjelmointiin. Opetus muuttuu tuotantotiimipohjaiseksi.
Kajaanin ammattikorkeassa alkoi syksyllä 2006 peliohjelmoinnin koulutus. Ensi syksynä alkaa peliliiketoiminnan linja, jolla voi opiskella myös muita pelituotannon taitoja, kuten pelien tuottamista, pelisuunnittelua ja peligrafiikkaa.
Ammattikorkean pelilaboratorio vihittiin torstaina kansanedustaja Jyrki Kasvin (vihr.) ja rehtori Arto Karjalaisen tanssimatto-ottelulla.
Samalla julkistettiin yhteistyö Nokian kanssa. Kajaanin ammattikorkeasta tulee maailman ensimmäinen Nokian kännykkäpeliympäristö n-gageen kouluttava oppilaitos.
Pelikännyköitä
Nokialta
Nokia antaa kännyköitä opetuskäyttöön ja osallistuu myös opetuksen suunnitteluun ja toteutukseen esimerkiksi tarjoamalla luennoitsijoita. Nokia hyötyy peli-ideoista, demoista ja opiskelijanäkyvyydestä.
Jatkossa pelialaa opiskellaan tiimeissä, jotka toteuttavat pelihankkeen alusta loppuun opintojensa aikana. Pelien sisältöä ei rajoiteta, vaan opiskelijatiimit voivat kehittää joko perinteisiä räiskintäpelejä tai myös hyötypelejä. Ainoa rajoitus tulee Microsoftilta: väkivaltaa saa olla, seksiä ei.
Peliala kasvaa jatkuvasti taantumasta huolimatta ja on liiketoimintana jo suurempi kuin elokuva. Kajaani odottaa pelialalta myös työpaikkoja.
Paperitehtaan yli 500 työpaikan menetystä voi lähivuosina korvata muutama pelialan yritys, joille Kajaanissa on ammattikorkean peliopetuksen ansiosta osaavaa työvoimaa. Yrityksiä houkutellaan laajentamaan Kajaaniin Elektrobitin mallin mukaan. Se työllistää nyt Kajaanissa 130 ihmistä.
Kajaanissa kehitellään parhaillaan Kajak3D-pelimoottoria, jonka päälle suunnitellaan pelejä huviksi ja hyödyksi. Tulossa on esimerkiksi Kajaanin linnan historiassa liikkuva peli. Tekeillä on myös tanssipelin senioriversio, jossa soi tango tai muu vanha tanssimusiikki ja askeleet voi ottaa sopivan hitaasti.
Kajaaniin suunniteltu ajoneuvojen testaustunneli tehdään ensin Kajak3D-pelimoottorin päälle. Sitä voi koeajaa virtuaalisesti jo ennen tunnelin rakentamista.
Oppimis-, kuntoutus- ja liikuntapelien kysyntä kasvaa kovasti. Peli voi huijata passiivisen nuoren liikkumaan oikeasti tai jatkaa liikuntaa rakastavan seniorin harrastusta sittenkin, kun fysiikka rapistuu.
Merkittävä
vientituote Suomelle
Ikäihminenkin voi pelata golfia tai keilata vartaloaan liikuttamalla tietokoneen tai kännykän avulla, vaikkei jaksaisi enää pelata perinteisellä tyylillä. Kajaanissa on mahdollista myös kehitellä simulaatiopelejä armeijan tarpeisiin.
Jyrki Kasvi muistutti, että uusia medioita on aina aliarvioitu ja moitittu siitä, että ne tuhoavat lasten ja nuorten herkän sielun ja mielen. 1700-luvulla romaani saattoi olla yhtä vahingollinen kuin nyt tietokonepeli.
"Otsikoita ei ole revitty esimerkiksi siitä, että sinä aikana, kun tietokonepelejä on alettu pelata enemmän, amerikkalaisnuorten väkivallanteot ovat vähentyneet ja heidän älykkyysosamääränsä on kasvanut."
Kasvin mielestä pelit ovat Suomelle merkittävä vientituote, esimerkkeinä Habbo-virtuaalimaailma ja Max Payne-pelihahmo.