Pelialan yritykset eivät tarvitse enää useita välikäsiä. Kun tuote välitetään digitaalisesti, vältetään logistiikkakustannukset eikä tarvita valtavaa jakeluorganisaatiota.
Uusien digitaalisten jakelukanavien myötä osa jakeluportaista on voitu jättää pois.
Suomalaisen pelialan keskuksen Neogamesin johtaja KooPee Hiltunen kertoo, että nykyään pelinkehittäjän lisäksi ketjussa on usein vain yksi kumppani, kuten esimerkiksi Applen App Store tai Sonyn Playstation Network.
Parhaimmillaan pelialan yritykset voivat saada itselleen nykyään 70 prosenttia pelien myyntihinnasta. Perinteinen kivijalkaliikkeisiin sidottu myynti tuo arvioiden mukaan vain noin kymmenyksen tuloista pelien kehittäjille.
—? Ennen Suomessa peleille piti lähteä hakemaan julkaisijaa ulkomailta. Jakeluketjun laajuuden takia myös pelin piti olla riittävän laaja, että se kannatti julkaista. Pienet pelintekijät, joilla ei ole ollut mahdollisuutta luoda riittävän suuria pelejä "boksijakeluun", voivat nykyään hyödyntää digitaalisia jakelukanavia, Hiltunen kertoo.