Miten saadaan mobiilipelaajat koukkuun? Elvi-seminaari kokosi eilen tiistaina yliopistolle viileään luentosaliin pelialan toimijoita ja alasta kiinnostuneita. Seminaarin aiheena oli yhteisöllisyys vuorovaikutteisessa viihteessä.
Mobiilipelejä suunnittelevan ja toteuttavan Gamelot-yrityksen Anton Gauffin luetteli puheenvuorossaan pelintekijän haasteita mobiilimaailmassa. Monet ovat teknisiä: jos pelistä joutuu tekemään useita versioita eri tasoisille puhelimille, tuloksena on monta erilaista peliä, joista riisutuimmat mallit eivät juuri enää muistuta alkuperäistä.
"Halvempien puhelinten volyymimarkkinoilla taas on vaikea pärjätä ellei ole brändiä taustalla, ja siihen pyrimme omalla Mobile Games That Rock -ajatuksella", Gauffin linjaa.
Mobiilipelit kasvavat Gauffinin mukaan markkinana kovaa vauhtia muun muassa siksi, koska siellä on paljon kasvunvaraa. Potentiaaliin uskotaan myös Gamelotissa.
Ihmiset kiinnostavat
"Pelaamisessa on mielestäni tärkeää pelin tuottamat kokemukset ja niiden jakaminen toisten kesken - jopa enemmän kuin grafiikka, tekoäly tai tarina", Gauffin sanoo. Mobiilipelejä pelataan perinteisesti lyhytkestoisesti, esimerkiksi odotellessa. Tällöin tärkeitä seikkoja ovat paitsi matala oppimiskäyrä, myös yhteisöllisyys.
"Toinen pelaaja on pelaajalle aina kiinnostava", sanoo Sampo Karjalainen Sulakkeesta. Karjalainen on luova johtaja Habbo Hotelin taustalla olevassa, tätä nykyä Sulake Corporationina tunnetussa yhtiössä.
Paikallista väriä
Habbo Hotel -virtuaalihotelli on levinnyt jo kuuteentoista maahan. Verkossa toimivan virtuaalimaailman kävijöitä oli toukokuussa 3,9 miljoonaa ympäri maailmaa ja Sulakkeen liikevaihto on ponnistanut 0,35 miljoonasta eurosta vuonna 2001 viime vuoden 13, 7 miljoonaan euroon.
Eri maiden Habbo Hoteleista on tehty omat kieliversiot ja niille on annettu jotain paikallista väriä. Karjalaisen mukaan paketti on täytynyt pitää pitkälle samana, koska se uhkasi hajota käsiin. Periaatteessa sama tuote löytyy siis Ruotsista ja Japanista, joka vetoaa molempien maiden käyttäjiin. Sulake yrittää avata vielä tänä vuonna Habbo Hotelin Kiinaankin.
Sulake on viemässä Habbo Hotelia myös mobiilimarkkinoille. Suunnitteilla on lisäksi Habbo-brändin laajentaminen animaatiosarjoihin, dvd-julkaisuihin sekä Habbo-oheistuotteisiin kuten t-paitoihin.
Pöytäkoneversio on kuitenkin selkeästi vielä seuraavat pari vuotta tärkein alue, Karjalainen sanoo.
"Meidän täytyy selvittää mobiilimaailman erityiset vahvuudet sen sijaan, että siirtäisimme pöytäkonekonseptin sellaisenaan mobiiliiksi."