Jos Japanin kokemuksiin on luottamista, yksinkertainen viihdesälä saa mobiilibisneksessä rahan liikkeelle. Oulussa VTT:llä pohdittiin torstaina mobiilielämän ja ohjelmistotuotannon mutkia Agile Software Development -seminaarissa.
Ryhmäpäällikkö Päivi Kallio VTT:ltä totesi, että tärkein tekijä on mobiilipalvelujen sisältö. "Yksinkertaisesta viihteestä löytyy suurin sisältömarkkina", Kallio sanoo.
Kallio käyttää esimerkkinä kokemuksia Japanista. Siellä 70 prosenttia tulonmuodostuksesta tulee soittoäänistä, näytönsäästäjistä ja peleistä. "Voitto on ollut suurin näissä, koska käyttäjämääräkin on suuri. Monimutkaisempiakin sovelluksia löytyy, mutta niiden käyttäjiä on vähemmän."
Olosuhteet ja ympäristöt muuttuvat, yhtä totuutta asiasta ei ole.Ympäristö Japanissa on erilainen kuin Suomessa. "Japanissa yhdellä operaattorilla on enemmän valtaa kuin täällä. Tärkein huomio kuitenkin on, että toimijoiden pitäisi toimia tiiviimmin yhteistyössä", Kallio sanoo.
Nuoret henkilöt ovat otollista asiakaskuntaa. Elämää helpottavat asiat voivat myös iskeä tulta, kuten esimerkiksi videopuhelut. Ne saattavat helpottaa esimerkiksi kuulovammaisten arkea.
Mobiilipalveluissa on paljon mahdollisuuksia, mutta bisnes on ollut Euroopassa toistaiseksi aika vaisua. 3g:n tulo on viivästynyt eikä se ole vieläkään lähtenyt kunnolla käyntiin. Teknisiä ongelmia on ollut ja tietoturvassakin on haastetta.
Kuluttajat pitäisi saada kiinnostumaan. Jos käyttö on vaikeaa, se saa tavallisen matti meikäläisen kyllästymään äkkiä. Esimerkiksi wapin käyttö tökkäsi Kallion mielestä osaltaan käytön hankaluuteen.
On kuitenkin arvioitu, että mobiilioperaattorit keräävät asiakkailta triljoonan eli 1 000 000 000 000 000 000 euroa vuoteen 2010 mennessä Euroopassa.