Levillä seik­kail­laan kän­ny­kän avulla

Kännykän avulla voidaan aktivoida myös liikkumaan. Lokakuun lopussa päättyvän Mobile Extreme Adventures & Nature -projektin tuloksena pohjoisten matkailukeskusten käyttöön on kehitetty mobiiliteknologiaan pohjautuva liikunnallinen ja seikkailullinen peli.

Kännykän avulla voidaan aktivoida myös liikkumaan. Lokakuun lopussa päättyvän Mobile Extreme Adventures & Nature -projektin tuloksena pohjoisten matkailukeskusten käyttöön on kehitetty mobiiliteknologiaan pohjautuva liikunnallinen ja seikkailullinen peli.

"Projektissa syntynyt Mean-peli luo matkailukeskusten käyttöön kokonaan uudentyyppisen tuotteen hyödyntämällä jo olemassa olevia palveluja ja elämyksiä. Tarkoituksena on aktivoida pelaajaa liikkumaan luonnossa, samalla kun hän ratkoo radan rastipisteiden tehtäviä. Peli toimii pelaajan gsm-matkapuhelimen välityksellä ja kommunikointi pelin ja pelaajan välillä tapahtuu tekstiviestien välityksellä", projektipäällikkö Seppo Ahola kertoo.

Ohjelmapalvelun tarjoaja voi luoda useita erilaisia ratoja ja rastitehtäviä. Eri pelaajille ja ryhmille voidaan tehdä tilanteeseen sopivat radat ja tehtävät. Ratojen, tehtävien ja pelaajien rekisteröiminen tapahtuu täyttämällä yksinkertainen selainpohjainen kaavake.

"Tiedot pelin pistemääristä ja pelaajista voidaan esittää vaikkapa ohjelmapalvelun tarjoajan tai matkailukeskuksen internet-sivuilla. Palkinnoksi päivän seikkailijalle voidaan tarjota esimerkiksi alueen ohjelmapalveluita, jolloin pelaamistoiminta tukee koko aluetta", Ahola sanoo.

Mean-hanketta on koordinoinut Kemi-Tornion ammattikorkeakoulu ja ohjelmiston on tuottanut torniolainen Widian Oy. Projektissa ovat mukana myös Levin matkailu Oy, Lapin elämysteollisuuden osaamiskeskus, Lapin urheiluopisto ja Jabba Oy.

Mainos
Kalevan pelit

Pelaa Kalevan digitaalisia pelejä

Aivojumppaa tai rentoa ajanvietettä – tutustu peleihin ja löydä suosikkisi

Aloita pelaaminen
Ilmoita asiavirheestä