Lappsetin Smartus-hankkeessa yhdistetään fyysisiin välineisiin monipuolista teknologiaa, minkä tavoitteena on antaa kaiken ikäisille muuttaa leikkiympäristö sopivaksi omiin käyttötarkoituksiin. Hanke on edennyt viimeiseen vaiheeseensa ja vuorovaikutteinen leikkikenttämallisto saapuu markkinoille ensi vuonna.
"SmartParkin" tarkoituksena on tarjota koko perheelle paikka liikkua, leikkiä ja olla yhdessä.
Keskeisenä ajatuksena vuonna 2002 alkunsa saaneessa hankkeessa on ollut vuorovaikutteisten oppimisympäristöjen kehittäminen hyödyntämällä uutta teknologiaa ja ajatus kaikenikäisten aktivoimisesta mukaan toimintaan.
Lappsetilla uskotaan, ettei uusi teknologia pelota ikääntyneempiäkään, vaan tarjoaa pikemminkin mahdollisuuden yhdessä tekemiseen, liikkumiseen ja oppimiseen. Yhtiössä uskotaan, että teknologia on väline, joka motivoi nykyajan ihmisiä leikinomaiseen liikuntaan.
Lappsetin mukaan tarkoituksena ei ole tehdä teknologiaa teknologian vuoksi, vaan olennaisempia ovat sisällöt, joita uusi tekniikkaa mahdollistaa.
Tulevaisuudessa opettajat ja oppilaat voivat itse tuottaa oppimissisältöjä kentälle, sillä esimerkiksi Linkit-tehtävänrakennusohjelma on suunniteltu työkaluksi, jolla voidaan rakentaa kuva-, ääni- ja tekstipohjaisia pelejä esimerkiksi tutulle hyppyruudukolle.