Kos­ke­tus­näyt­tö­jä kau­ka­loon

Jääkiekko on suurta draamaa, sen tietävät kaikki lajia katsovat. Se on myös kylmää tilastotiedettä: pelkästään yhden ottelun aikana kerätään suunnaton määrä dataa valmennusjohdon tarpeisiin.

Valmentaja Jari Karppinen näyttää harjoitteita Arttu Ruotsalaiselle. "Tällaisen laitteen merkitys korostuu mitä korkeammalle tasolle peli siirtyy ja mitä taktisemmaksi mennään, mutta jo junnutasolla tällaisesta olisi etua", Karppinen sanoo.
Valmentaja Jari Karppinen näyttää harjoitteita Arttu Ruotsalaiselle. "Tällaisen laitteen merkitys korostuu mitä korkeammalle tasolle peli siirtyy ja mitä taktisemmaksi mennään, mutta jo junnutasolla tällaisesta olisi etua", Karppinen sanoo.

Jääkiekko on suurta draamaa, sen tietävät kaikki lajia katsovat. Se on myös kylmää tilastotiedettä: pelkästään yhden ottelun aikana kerätään suunnaton määrä dataa valmennusjohdon tarpeisiin.

Yhä edelleen pelin aikana tietoja pelaajien suorituksesta kerätään käsin paperille ammattilaissarjoja myöten. Paperiniput kärrätään erätauolla valmentajalle, joka kahlaa ne läpi. Kai tämän voisi tehdä paremminkin?

Voisi, vastaa oululainen it-yhtiö Kuru Digital Creations Oy.

Vuonna 2010 perustettu Kuru on tehnyt sähköisen valmennusjärjestelmän. Kuru sportWorks -ohjelmisto kerää ja analysoi pelin aikana tietoa reaaliaikaisesti. Kaikki numeerinen tieto kuten laukaisukartat, maalit, jäähyt ja syöttöpisteet ovat välittömästi kosketusnäytöllisessä laitteessa. Valmentajan nähtävillä on koko joukkueen lisäksi yksittäisten pelaajien suoritukset selkeillä mittareilla esitettynä. Järjestelmä kerää, esittää ja arkistoi peliin liittyvän datan nopeasti eikä paperisotkua tarvita.

"Lähtökohtana oli miettiä miten valmentajan työtä voisi helpottaa", sanoo yhtiön myyntijohtaja Antti-Pekka Tauriainen.

Lue lisää torstain Kalevasta!

Mainos
Kalevan pelit

Pelaa Kalevan digitaalisia pelejä

Aivojumppaa tai rentoa ajanvietettä – tutustu peleihin ja löydä suosikkisi

Aloita pelaaminen
Ilmoita asiavirheestä