Koh­ta­lo­kas­ta ajan­vie­tet­tä

Juomapeliin ryhtyminen on aina huono idea, ja tässä on mahdollisesti kolmen huonoimman kärki.

MacGyver-juomapelissä on oltava alati tarkkana: Onko MacGyverilla tässä elämää suurempi suhde jakson sankarittareen? Keksikö hän juuri jotain? Eikö tuossa taustalla soinutkin epämääräinen kasarirumpufilli?
MacGyver-juomapelissä on oltava alati tarkkana: Onko MacGyverilla tässä elämää suurempi suhde jakson sankarittareen? Keksikö hän juuri jotain? Eikö tuossa taustalla soinutkin epämääräinen kasarirumpufilli?

Näistäkin juomapeleistä tunnetaan lukuisia versioita useilla eri nimillä. MacGyver-pelin ohjeet ovat Steve Caplinin ja Simon Rosen Joulun käsikirjasta (Atena 2007).

MacGyver

Miten pelataan: Katsotaan MacGyver-sarjaa ja otetaan ryyppy aina kun MacGyver-tunnari soi, tulee epämääräisiä kasarirumpufillejä, MacGyver löytää jotain, keksii jotain, selittää mitä on tekemässä tai selittää miten aineet reagoivat keskenään, joku sanoo "MacGyver" tai "Phoenix Foundation", MacGyver moralisoi, MacGyver hivelee takatukkaansa, MacGyver sanoo "We need a diversion", MacGyver käyttää linkkuveistä, MacGyver puistelee kättään lyötyään pahista, joku kysyy MacGyverilta "What are you doing?", tapahtuu räjähdys, näkyy tikittävän pommin ajastin, pahikset kuulostavat hölmöiltä tai paljastuu, että MacGyverilla on ollut elämää vakavampi suhde jakson sankarittareen.

Havaintoja: Innostaa tekemään leväperäisiä tulkintoja: "Tuo vihollisten auton ääni kuulostaa tosi hölmöltä." "Lasketaanko tunnarin muunnelma tunnariksi?" "Tuossa MacGyver selvästi keksii jotain (kuvassa on muslimimiehen naama)." Tämäntyyppiset päätelmät kostautuvat yleensä loppurymistelyn aikana, jolloin saattaa tapahtua esimerkiksi puolen minuutin sisällä seuraavaa: MacGyverin silmissä syttyy ahaa-elämys (ryyppy), hän avaa pari pulloa linkkarilla (ryyppy ja ryyppy), joku kysyy "What are you doing (ryyppy), MacGyver (ryyppy)?", MacGyver selittää valmistavansa räjähdettä (ryyppy) yhdistämällä pulloissa olevia aineita (ryyppy). Pian räjähtää kerran (ryyppy), toisen (ryyppy) ja kolmannen (ryyppy) ja niin edelleen.

Kokemuksen rintaääni: Suositellaan toteuttamaan mahdollisimman miedoilla juomilla. Sattumanvaraisesti valitun jakson aikana ryyppyjä joutui ottamaan 80, mikä esimerkiksi väkeviä 1 cl:n kerta-annoksina nautittaessa tarkoittaisi 20 ravintola-annosta kolmen vartin sisään.

Bussikuski

Miten pelataan: Osa korteista asetellaan nurinpäin pöydälle pyramidin muotoon niin, että ylimmälle riville tulee yksi kortti, seuraavalle kaksi ja niin edelleen. Loput jaetaan pelaajien kesken. Kullakin on omat juomansa, ja lisäksi pöydälle asetetaan rangaistuslasi, johon kaadetaan mahdollisimman pahanmakuista viinaa. Alimman rivin ensimmäinen kortti käännetään, ja se, jonka kädestä löytyy yhtä suuri kortti, saa määrätä jonkun hörppäämään. Jos samansuuruisia kortteja on kädessä useampi, voi määrätä useamman juomaan tai yhden juomaan monta kertaa. Se, monesko rivi pyramidista on menossa, määrää hörppyjen lukumäärän. Kun sama luku tulee vastaan uudelleen, kaikki hörppäävät. Se onneton, jolla jää kortteja käteen, joutuu kulauttamaan rangaistuslasillisen alas. Yleensä myös keksitään pelikohtaisia lisäsääntöjä (esimerkiksi osoittelukielto), joiden rikkomisesta seuraa rangaistus.

Havaintoja: Teho todennettu Ainolan puistossa vappuna 2007, jolloin siivossa kunnossa ollut nuorten miesten porukka linnoittautui telttaan pelaamaan peliä ja muuttui alle puolessa tunnissa punaiseksi, hirnuvaksi ihmismassaksi, josta yksilöiden välisiä rajoja oli mahdotonta erottaa.

Kokemuksen rintaääni: Rangaistuslasin täyttäminen karmean makuisella yrttiviinalla tai monien juomien sekoituksella tuntuu yleensä hauskalta idealta siihen asti, kun sen joutuu nostamaan omille huulilleen.

Noppa

Miten pelataan: Jokaisella pelaajalla on oma lasi, joka täytetään kunkin omilla juomilla, yleensä väkevillä. Pöydälle asetetaan yksi tyhjä lasi, johon kukin vuorollaan yrittää pompauttaa pientä kolikkoa pöydän kautta. Se, joka onnistuu, saa määrätä jonkun juomaan lasinsa tyhjäksi. Lisäksi lasia saa pitää vain vasemmassa kädessä eikä sitä saa laskea takaisin pöytään ennen kuin on täyttänyt sen, yhdenkään pelaajan nimeä ei saa mainita eikä ketään saa osoittaa sormella, mitään ulkomaista kieltä ei saa puhua sanaakaan ja kiroileminen on kielletty. Jokaista virhettä kohti joutuu juomaan annoksen.

Havaintoja: Peli kulkee yleensä jonkin aikaa jouhevasti, mutta sitten tarkkaavaisuus herpaantuu ja virheet kasautuvat. Tyypillinen tapahtumakulku: Janne tarttuu lasiin oikealla kädellä, huomaa virheen tyhjentäessään lasiaan ja laskee siksi vahingossa lasin pöydälle tyhjänä. Tommi huomaa virheen ja osoittaa Jannea, Janne tajuaa tehneensä kaksi virhettä, kiroaa ja tulee siten tehneeksi kolmannen virheen. Tommi huomaa omansa, mitä Pasi taas ei ole ehtinyt ymmärtää ja kysyy siksi, mitä tapahtui. Mikko on ollut tarkkaavainen ja selittää, että Janne joutuu juomaan kolme ja Tommi yhden, mutta tarkkaavaisuus ei riitä hoksaamaan, ettei toisia saa mainita nimeltä. Mikko kiroaa.

Loppua kohden ollaan yleensä tilanteessa, jossa kolikkoa ei juuri enää tarvitse heitellä, mutta kaikki joutuvat juomaan koko ajan.

Kokemuksen rintaääni: "Nopan äärellä näkee aivan täydellisiä kukistumisia. Olen kokenut elämäni pahimman kankkusen, niin sanotun køgeläisen, pelattuani sitä tanskalaisessa nuorisohotelli Køgessä. Heräsin poikittain kahden sängyn alta."

Ilmoita asiavirheestä