Suomalaisen ja venäläisen peliliiketoiminnan mahdollisuuksia selvittänyt Elias-hanke on päättynyt. Hankkeessa selvitettiin mahdollisuuksia ryhtyä maiden rajat ylittävään yhteistyöhön pelialalla.
Lisäksi tutkittiin Kalevala-teeman peliteknologista hyödyntämistä muun muassa opetuksessa ja matkailussa.
Esiselvityksen aikana saatiin aikaiseksi myös pelituotannon prosessimalli ja kartoitettiin potentiaaliset pelimoottorit erityisesti pienten yritysten näkökulmasta.
Oulun yliopiston tietojenkäsittelytieteiden laitoksen Elias-hankkeessa selvitettiin peliliiketoiminnan mahdollisuuksia Oulun, Kainuun, Petroskoin ja Pietarin välillä.
"Onnistuimme tavoitteiden saavuttamisessa hyvin. Kyseessä oli esiselvityshanke, jonka puitteissa luotiin pohjaa tulevalle toiminnalle. Tulokset kannustavat meitä kehittämään jatkoyhteistyötä venäläisten kollegoiden kanssa", sanoo pelitutkimusyksikkö LudoCraftin johtaja Tony Manninen.
"Keskeisiä tuloksiamme ovat tuotantoprosessien ja liiketoimintamallien kehittäminen rajat ylittäville pelituotannoille sekä pelialustojen kartoitus. Näissä puitteissa hahmotimme konseptisuunnitelman kalevalaisesta pelistä. Kalevalan aihepiirillä houkuttelimme mukaan myös merkittäviä kulttuurialan asiantuntijoita", jatkaa pelitutkija Pekko Koskinen.
Elias-hanke sai rahoitusta Interreg III A Karjala -ohjelmasta ja Oulun lääninhallitukselta.