17. kesäkuuta 2009
Moottoripyöränsä täyteen vauhtiin kiihdyttävä karhu ajaa hyppyristä tarkoituksenaan loikata pitkän autorivin ylitse. Hattupäinen koni puolestaan heittelee hevosenkenkiä tauluun, mutta varoo osumasta siihen kiinnitettyyn neitokaiseen.
Nintendo DS -käsikonsolille julkaistu uutuuspeli Crazy Circus nivoo 14 erilaista toiminnallista sirkusesityksiin pohjautuvaa minipeliä yhtenäiseksi tarinaksi. Pelaaja on perinyt vanhan ränsistyneen sirkuksen, joka hänen pitäisi saada taas kukoistamaan. Tapahtumat alkavat Moskovasta, ja kaikki huipentuu Las Vegasin suureen sirkuskilpailuun.
11. maaliskuuta 2009
Oululaisen Farmind-pelistudion porukka on kokoontunut jokapäiväiseen aamupalaveriin kuulemaan, missä ollaan menossa. Farmindin viimeisimmän aikaansaannoksen Crazy Circuksen pitäisi olla valmiina paketoitavaksi kahden viikon kuluttua.
Parhaillaan peliin tehdään viimeisiä hienosäätöjä, grafiikkaa hiotaan, äänimaailmaa täydennetään, ja bugeja korjaillaan. Puutteiden paikantamiseksi peliä pelataan koko ajan. Saksalaisella julkaisijalla dtp entertainmentillä on ihan varta vasten palkattuja testaajia etsimässä virheitä.
Erästä minipeliä aloittaessaan producer (tuottaja) Samuli Pöyhtäri törmää uuteen ongelmaan. Peli lähtee käyntiin, mutta kuvaruutu jää täysin mustaksi.
Äänet sentään kuuluvat. Vika on kuitenkin nopeasti paikannettu ja korjattu.
25. marraskuuta 2008
Farmindin tiloissa Rotuaarilla käy melkoinen kuhina. Artistit piirtävät kuvia, koodaajat koodaavat, ja pelisuunnittelijat miettivät pelimekaniikkoja. Luovia ideoita ei kuitenkaan enää juurikaan lentele, vaan työ on hyvin mekaanista puurtamista.
Crazy Circuksen minipelejä luodaan kolmen hengen ryhmissä kahden viikon pikapyrähdyksinä. Game programmer (ohjelmoija) Valtteri Heikkilä, lead artist (johtava artisti) Aapo Herrala ja lead game designer (johtava pelisuunnittelija) Juhana Virtanen toteuttavat peliä, jossa pyöritetään lautasia keppien nokassa.
Kun kehitetään 14 eri peliä ja niihin 14 eri mekaniikkaa, kaikki ei tietenkään mene aivan alkuperäisten suunnitelmien mukaan. Paperilla hahmotetut mekaniikat eivät yksinkertaisesti aina toimi käytännössä.
Esimerkiksi veitsenheittoon on löydettävä parempi tähtäystapa. Sitä paitsi veitsenheitto todennäköisesti nostaisi pelin ikärajaa, niinpä veitsi saa vaihtua hevosenkengäksi.
Pelin musiikkikin on vihdoin valmistunut pitkän vääntämisen jälkeen. Pelintekijöitä harmittaa, että biisit eivät ole niitä, mitä he alkujaan halusivat. Onneksi kappaleet eivät myöskään ole julkaisijan ehdottamia kliseisiä hanurirallatuksia.
11. elokuuta 2008
Game designer (pelisuunnittelija) Antti Ervasti on kirjoittanut Crazy Circukselle lyhyen synopsiksen tiettyine avainkohtauksineen. Ervasti, Pöyhtäri, Virtanen ja art director (AD) Lee Walton istuutuvat miettimään tarinaa porukalla. Tarinaan tarvitaan lisää yksityiskohtia, hahmoille lihaa luiden ympärille, ja lopulta myös valtavat määrät dialogia.
Artistit ovat puolestaan aloittaneet visuaalisen ilmeen suunnittelemisen. Miljöitä ja hahmoja luonnostellaan aluksi piirroksiin.
Musiikin suhteen sävelet ovat varsin selvät. Laajasta tuotantomusiikkikirjastosta on löytynyt kourallinen arcade-peliin sopivia kappaleita lisensoitavaksi. Ne on vain konvertoitava DS:lle sopivaan formaattiin.
2. huhtikuuta 2008
Dtp entertainment on ilmoittanut kiinnostuksestaan julkaista Crazy Circus jo edellisenä syksynä, mutta neuvottelut ovat venyneet. Etenkin muutamat lakitekniset asiat ja lopullinen budjetti ovat jakaneet mielipiteitä.
Budjetti näyttää jäävän pienemmäksi kuin Farmind olisi toivonut. Uusi projekti on kuitenkin saatava vähitellen käyntiin, sillä edellinen on loppusuoralla.
Budjettikeskustelujen myötä alkuperäinen idea 20 minipelistä ja toisesta mokomasta vielä pienempiä pelejä, mikropelejä, vaikuttaa ylimitoitetulta.
Sen sijaan suunnitelmasta tehdä omat versiot DS:lle ja Wiille on tarkoitus pitää kiinni.
9. marraskuuta 2006
Farmindissa vastikään työnsä aloittanut Walton löytää firman serveriltä kertaalleen unohtuneen pelikonseptin ja ihmettelee, miksi sitä ei ole esitelty julkaisijaehdokkaille. Uuden palaverin myötä kieroutunut ja pelottava friikkisirkus muuttuu kuitenkin tavalliseksi sirkukseksi.
K-18-ikärajalla varustetulle sirkuspelille saattaa nimittäin olla vaikea löytää julkaisijaa.
15. heinäkuuta 2006
On kaunis kesäpäivä. Farmindin väki on palaamassa lounaalta. Pöyhtäri toteaa, että olisi siistiä tehdä sirkuspeli, mielellään joku omituinen fakiirisirkuspeli. Koko porukkaa innostuu miettimään, mitä kaikkea sirkuksessa voisi tehdä.
Virtanen saa vision, että lähitulevaisuudessa julkaistavan Nintendo Revolutionin (saa lopulta nimen Wii) liikkeentunnistusohjaimilla voisi toteuttaa leijonankesytyspelin, jossa toisella kädellä ohjattaisiin suojatuolia ja toisella heiluttaa ruoskaa. Nuorena studiona Farmind on päättänyt keskittyä uniikkeihin ideoihin, eikä sirkusaiheisia pelejä ole tehty aikoihin.
17. kesäkuuta 2006
Pöyhtäri bailaa Seinäjoen Provinssirockissa. Bändien lomassa esiintyvä tamperelainen fakiiriryhmä Circus Mundus Absurdus tekee viihteellä olevaan pelituottajaan lähtemättömän vaikutuksen.