"Näen digitaalisen jakelun meille parhaana mahdollisena keinona. Hyllypuolelle pääseminen vaatii miljoonia euroja, eikä siihen ole yksinkertaisesti pienellä yrityksellä mahdollisuuksia", Pixolanen toimitusjohtaja Henri Heikkinen sanoo.
Rust Buccaneers-nimisen merirosvoaiheisen toimintapelin pitäisi olla valmiina tämän vuoden puolella. Kyseessä on omalla koneella pyörivä niin sanottu räiskintäpeli.
Pixolanen peli ei tule yleiseen nettijakeluun, vaan ainoastaan Playstationin omaan verkkokauppaan. Sieltä sen voi ladata omalle koneelle.
Heikkisen mukaan pääsy pelikonsolivalmistajan kauppaan omaa peliä myymään ei ollut heille erityisen vaikeaa. "Jos pelin pystyy tekemään, kyllä sinne pääsee. Mutta pelinteko sinänsä ei ole mikään yksinkertainen prosessi, muutenhan se (verkkokauppa) olisi ihan pullollaan pelejä", Heikkinen toteaa.
Pixolanen kannalta Rust Buccaneersin ei tarvitse olla suuri hittipeli.
"Sen tekeminen ei ole maksanut älyttömän paljon. Kustannukset on pidetty kohtuullisena", Heikkinen luonnehtii.
Pelimyynti on tilastojen mukaan heikentynyt maailmalla kevään aikana, mutta sitä ei Heikkisen mielestä kannata liikaa tuijottaa.
"Peliala on hittivetoista, eikä kevään aikana ole oikein tullut riittävästi pelejä, joissa olisi hittipotentiaalia", hän selittää.
Se on kuitenkin tosiasia, että julkaisijat, jotka perinteisesti ovat rahoittaneet projekteja, eivät uskalla nyt yhtä reippaasti ostaa pelejä niiden kehittäjiltä. Siksikin digitaalinen jakelu on nyt hyvä keino.
Suomessa ainakin pari muuta yritystä on julkaissut Playstation 3:lle pelejä. Ps3-pelejä on pidetty teknisesti haastavina koodaajille, mutta Suomesta löytyy osaamista.
"Suomella on kaikki mahdollisuudet olla ihan kansainvälisesti merkittävä peluri, vaikka ollaan pieni maa", Heikkinen sanoo pelinteon mahdollisuuksista.
Pixolanessa on omaa väkeä kuusi henkeä, lisäksi yhtiö on ostanut alihankintana oululaiselta Farmindilta kolmen henkilön panoksen.
"Kyllä tämänkin projektin läpivienti vaatii parikymmentä miestyövuotta. Vaikka me vasta nyt tiedotettiin pelistä, olemme tehneet tätä pitkään porukalla", Heikkinen sanoo.
Ensi vuonna Pixolanen tavoitteena on kasvaa merkittävästi ja palkata lisää työvoimaa. Jatkossa pc ja xbox ovat myös alustoja, joille yritys haluaa tehdä pelejä.