Erin­omai­suu­den luojat

Vaikka isojen pelifirmojen pr-vierailut tulevat harvoin Suomeen, kalifornialaisen Insomniac Gamesin edustajat vierailivat Helsingissä lokakuussa markkinoidakseen uusinta Ratchet & Clank: A Crack in Time -peliä.

Insomniac Gamesin James Stevenson (vas.), pelihahmo Ratchet (kesk.) ja TJ Fixman (oik.).
Insomniac Gamesin James Stevenson (vas.), pelihahmo Ratchet (kesk.) ja TJ Fixman (oik.).

Ratchet & Clank: A Crack in Time
-peli julkaistaan Suomessa
6. marraskuuta.

Vaikka isojen pelifirmojen pr-vierailut tulevat harvoin Suomeen, kalifornialaisen Insomniac Gamesin edustajat vierailivat Helsingissä lokakuussa markkinoidakseen uusinta Ratchet & Clank: A Crack in Time -peliä.

Insomniacin Ratchet & Clank -pelien käsikirjoittajan TJ Fixmanin ja yhteisöpäällikkö James Stevensonin mukaan peli tarjoaa rutkasti haasteita koko tuotantotiimille.

"Kuten kaikissa klassisissa kumppanuussuhteissa, myös Ratchetin ja Clankin ystävyyttä on koeteltu pelien mittaan. Tools of Destruction -pelissä Clank kidnapattiin. Ratchet on etsinyt raivoisasti Clankia Quest for Booty -pelistä saakka. Asetelma tarjosi meille tarinankerronnallisen haasteen A Crack in Timea ajatellen."

A Crack in Time -pelissä kettumaisen lombaxin, Ratchetin ja hänen robottikamunsa Clankin aika on kortilla. Ratchet saa selville, että heidän vanha vihollisensa tri Nefarious onkin syypää Clankin kidnappaukseen.


Fixman ja Stevenson
myöntävät, että Ratchet & Clank: A Crack in Time -peli on nimensä mukaisesti ajan manipulointia - monella tapaa.

"Meitä ovat inspiroineet sellaiset aikamatkailusta kertovat elokuvasarjat kuin esimerkiksi Paluu tulevaisuuteen."

Ajan peukalointi on itsessään melkoinen tarinankerronnallinen haaste, koska se vaikuttaa ihan kaikkeen uudessa pelissä.

"Onneksi meillä on tässä pelisarjassa myös upeita konnahahmoja, rakastamme heitä! Emme me keksi tri Nefariouksen kaltaisia arkkikonnia ihan joka päivä. Hän on mainio hahmo ja todella varteenotettava vastustaja Ratchetille ja Clankille", Fixman tilittää.

Nautittava pelattavuus on Jamesonin mukaan edelleen Ratchet & Clank -peleissä tärkein juttu.

"Viimeisimpien peliemme kohdalla on puhuttu paljon epälineaarisista pelitasoista. Epälineaarisuus otettiin hyvin vastaan Tools of Destruction- ja Quest for Booty -peleissä. Ratchetilla on A Crack in Timessa muun muassa leijuntasaappaat, joilla hän voi liikkua ja leijua helpommin eri pelitasoilla."

Monia muitakin uusia apuvälineitä ja aseita esitellään, unohtamatta Ratchetin legendaarista jakoavainta. "Nykypeleille tuttuun tapaan olemme laittaneet peliin erilaisia trophy-palkintoja, jotka varmasti motivoivat pelaajia entisestään."

James Stevenson muistuttaa, että tekninen kehitys ei jää junnaamaan paikoillaan PS3-peleissä.

"A Crack in Timessa on paljon samoja ominaisuuksia, jotka kehitimme Resistance 2 -peliin. Uusin pelimme edustaa jo PS3:n 4:ttä sukupolvea. A Crack in Timen vesisimulaatiot ovat todella korkeatasoisia. Onneksi PS3:n korkea prosessointikyky mahdollistaa näin hienojen pelien luomisen."

Fixmanin ja Stevensonin mukaan Ratchet & Clank -pelisarja myy kaikkein parhaiten juuri Euroopassa.

"Olemme todella hämmästyneitä siitä, miten perehtyneitä esimerkiksi suomalaiset pelitoimittajat ovat Ratchet & Clankin maailmaan. Jatkoa pelisarjalle seuraa varmasti", TJ Fixman paljastaa.

Ilmoita asiavirheestä