81 ruutua neliössä ja yhdeksään pienempään osaruudukkoon jaettuna. Kuulostaa sudokulta. Mutta kun numeroiden sijaan otetaankin 81 nappulaa, yhdeksää eri väriä, saadaan Hupina. Se on oulunsalolaisen Sirkka Jalosen ideoima peli, joka soveltuu esimerkiksi ikäihmisten aivovoimisteluun tai aivovammapotilaiden kuntoutukseen
.
"Silloin kun sudokut tulivat, kokeilin peliä, mutta koin numerot vaikeiksi", Jalonen kertoo. "Hoksasin, että sudokuahan voisi pelata myös väreillä ja tein pelistä ensimmäisen versionkin jo vuonna 2005 tai 2006. Se jäi kuitenkin keskeneräisenä koipussiin", Jalonen muistelee.
Lähihoitajaksi opiskellessaan Jalonen huomasi, että palvelukeskuksissa olisi tarvetta viriketoiminnalle. Silloin heräsi ajatus kehittää peli valmiiksi ja nimenomaan ikäihmisten tarpeisiin.
"Hupinaa voi pelata aivan kuten sudokua", Jalonen opastaa. Ohjeissa on valmiita mallipelejä helposta vaikeaan. Helpompi versio on asettaa laudan keskimmäiseen ruudukkoon yhdeksän värinappulaa, ja edetä sitten täyttämällä muut pikkuruudukot sudokun sääntöjen mukaan.
Pelilauta on kaksipuolinen ja kahteen helpoimpaan pelitapaan kääntöpuolelta löytyy värilauta, jossa jokaisessa osaruudukossa toistuvat kaikki pelin värit.
"Muistisairaille Hupinaa voi pelata täyttämällä lautaa yhdessä etsien nappuloille oikeanväriset paikat, samalla voidaan muistella värejä ja keskustella niiden merkityksestä", Jalonen kertoo.
Aivovammapotilailla peli aloitetaan yksinkertaisesti tunnistamalla värejä, samalla nappuloiden asettelu laudalle harjoittaa silmän ja käden koordinaatiota.
"Aivovammapotilaiden kanssa edetään nimenomaan helpoimmasta pelistä vaikeampiin", Jalonen korostaa.
Hupinoita syntyy Jalosen autotallissa käsityönä. Nappulat pätkitään harjanvarsista ja maalataan ja hiotaan käsin.
"Oulun seudun muistiyhdistyksen toimintaterapeutti Maaret Meriläinen antoi hirveän paljon apua ja neuvoja pelin kehittelyssä", Jalonen kiittelee. Meriläinen myös testasi peliä muistiryhmässä.
Elokuussa Jalonen kävi Helsingissä esittelemässä Hupinaa Vanhustyön keskusliitossa, missä peli todettiin hyväksi työvälineeksi. Parhaillaan Hupina on rekisteröitävänä ja markkinointi laitoksiin ja yksityisille alkamassa. Tilauksesta pelilaudan saa myös suurempana mallina, joka on taitettava.
Oulunsalossa palvelukeskus Salonkartanossa Juhani Ahola ja Jaakko Santaniemi pyörittelevät nappuloita hetken käsissään ja sitten peli sujuukin jo joutuisasti sudokun opeilla. Ahola kehuu peliä tervetulleeksi ajankuluksi, varsinkin nyt, kun viriketoimintakin on joutunut säästöjen kohteeksi.
"Sudokua en ole kokeillut, mutta säännöt ovat tutut", Ahola kertoo. Värit löytävät nopeasti oikeat paikkansa laudalta.
"Tätä voi pelata myös lasten kanssa", Jalonen huomauttaa. Käyttäjäkokemuksia on kuusivuotiaasta 87-vuotiaaseen. Muuan pelaaja oli todennut, ettei Hupinassa ole muuta vikaa, kuin että illalla värit vilisevät silmissä. Se on pieni vika se.
Tänään vietetään valtakunnallista vanhusten päivää. Lisätietoja Hupina-pelistä