Ammattimaista valmentautumista tukevan eSport-akatemian käynnistämiseen yli 70 000 euron tuki.
Jääkiekkoilija painelee kaukaloon ja kehonrakentaja salille. Asiansa tosissaan ottava virtuaalipelaaja istuu tuoliin, laittaa kuulokkeet korviin ja antaa näppäimistön laulaa. Joka päivä.
Kun ei ole kisaturnauksen tai harjoitusmatsin aika, huomio kiinnittyy muihin tärkeisiin seikkoihin. Pitää miettiä, miten kannattaa syödä, jotta olisi hyvässä iskussa. Keho tarvitsee fyysistä rasitusta, eli hikeä pintaan. Palautuminenkin on erittäin tärkeää, joten taukoja sopiviin väleihin ja riittävästi unta palloon. Tutkimukset kertovat, että univaje syö terää tarkkaavaisuudelta, heikentää muistia, kankeuttaa oppimista ja painaa mielialaa alas.
Menestyksen reseptiin tarvittavia aineksia tulee tarjolle Haapavedellä 15–20-vuotiaille nuorille, joita tietotekniikkaa hyödyntävä kilpaurheilu kiinnostaa. Haapaveden Opiston Kannatusyhdistys on saamassa yli 70 000 euron leader-tuen eSport-akatemian käynnistämiseen. Tarkoitus on valmentaa nuoria sekä fyysisesti että henkisesti.
Rahaa laitetaan aluksi välineisiin. Akatemiaan ollaan hankkimassa järeitä myllyjä. Kyse on hyvin tehokkaista pöytätietokoneista ja laadukkaista kuulokkeista. Nuorten tsemppariksi palkataan projektipäällikkö, joka seuraa heidän edistymistään monin tavoin.
Tavoitteena on laittaa alulle vähintään yksi, mahdollisesti useampikin pelitiimi. Porukka kokoontuu viikottain pelaamaan yhdessä. Mukaan voi liittyä alueella kuka tahansa ikähaarukkaan osuva nuori.
Kuten oikeaan urheilumaailmaan kuuluu, myös nuorille virtuaalipelaajille tehdään lähtökartoitus. Alkutesteihin lukeutuu fyysisiä testejä, käsi- ja silmäkoordinaatiotestejä sekä tiimityöskentelytestejä.
Pelaamisen lisäksi jokaisen tiimiläisen harjoitusohjelma sisältää fyysistä harjoittelua. Kehittämispäällikkö Tero Monosen mukaan kuvioon otetaan hyvin vahvasti myös terveelliset elämäntavat.
– Valmentamiseen liittyy paljon muitakin osa-alueita kuin pelaaminen. Ei ole kyse pelkästä koneen äärellä istumisesta. Nuoret pääsevät mukaan tulevaisuuden juttuihin. Tällä vahvistetaan sisäistä yrittäjyyttä, ja nuoret voivat saada tästä ehkä eväitä tulevaan. Toivon mukaan tämä avaa joillekin mahdollisuuksia digitaaliseen maailmaan, Mononen toteaa.
Tiimiläiset levittävät oppimiaan asioita myös muiden nuorten keskuuteen. Akatemiassa on tarkoitus pitää tutustumistilaisuuksia myös kohderyhmää nuoremmille pelaajanaluille tai pelaamisesta kiinnostuneille sekä aikuisille.
– Tässä on kyse ihan ammattiurheilusta. Menestyminen vaatii päivittäistä harjoittelua. Kansainvälisissä turnauksissa palkintorahat ovat valtavia. Puhutaan miljoonista, Mononen kertoo.
Menestyjät erottuvat harrastelijoista sitoutumisella ja systemaattisella työskentelyllä. He toimivat saumattomasti tiimissä, ja heillä on motivaatiota kehittää itseään kaikilla osa-alueilla.
– Aivan samoin kuin vaikka pituushyppääjällä, on pelaajallakin perustaidot, ja sitten on yksityiskohtaisia taitoja, Mononen vertaa.
Haapavedellä on selvitetty nuorten pelaamiseen liittyviä asioita kyselyllä. Valmennustoiminnalle havaittiin olevan selkeä tarve.
Kyselyyn vastanneista 181 nuoresta puolet toivoi yhteistä peliharjoittelutilaa. 30 prosenttia vastaajista ilmoitti pystyvänsä käyttämään pelaamiseen yli neljä tuntia aikaa viikossa. Puolestaan liikuntaan kertoi pystyvänsä käyttämään yli neljä tuntia viikossa 32 prosenttia vastaajista.
– Tarjoamme nuorille aidosti uusia mahdollisuuksia. Samalla tehdään yhteistyötä eri tahojen, kuten oppilaitosten ja urheiluseurojen kanssa, Mononen toteaa.
Kasvava ja globaali ilmiö
Elektroninen urheilu eli eSport on tietotekniikkaa hyödyntävää kilpaurheilua, virtuaalipelaamista tosimielellä. Sitä voi harjoittaa yksin tai ryhmässä.
Suosittuja pelejä ovat esimerkiksi Fortnite, Counter-Strike ja formula-aiheiset pelit.
Kun pelaamisesta puhutaan urheiluna, on kyse siitä, että touhuun käytetään paljon aikaa, ja siihen suhtaudutaan vakavasti.
Kyseessä on kasvava globaali ilmiö.
Ammattilaistasolla pelaajille järjestetään liigoja ja turnauksia. Korkean tason palkintorahat voivat nousta miljooniin euroihin.
Haapavedellä kysyttiin nuorilta pelaamiseen liittyviä asioita. Puolet vastaajista toivoi yhteistä peliharjoittelutilaa. Jämerää kalustoa ja monipuolista valmennusta on pian saatavilla halukkaille.
Elektronisesta urheilusta on saatavilla lisää tietoa esimerkiksi netissä osoitteessa eurheilu.com.