Cell-si­rus­ta vääntöä vir­tuaa­li­maail­moi­hin

IBM aikoo kehittää virtuaalimaailmoiden ja verkkopeliyhteisöjen järjestelmäalustan, joka kestää raskaintakin kuormitusta. Laitteistoratkaisulle vauhtia antaa moniytiminen Cell-prosessori.

IBM aikoo kehittää virtuaalimaailmoiden ja verkkopeliyhteisöjen järjestelmäalustan, joka kestää raskaintakin kuormitusta. Laitteistoratkaisulle vauhtia antaa moniytiminen Cell-prosessori.

3D-grafiikkakäsittelyn hallitseva Cell integroidaan suoraan IBM:n System z -keskuskoneeseen. Tarkoitusta varten kehitetään oma liitäntämoduuli.

Virtuaalimaailmoissa voi vierailla samanaikaisesti jopa miljoonia käyttäjiä, ja siksi niitä ylläpitävät järjestelmät rakennetaan yleensä sadoista erillisistä palvelimista. System z:n avulla sama ratkaisu voidaan toteuttaa yhdellä laitteistolla, jonka resurssit jaetaan lukuisiksi virtuaalipalvelimiksi.

IBM tekee kehitystyötä brasilialaisen Hoplon Infotainmentin kanssa, joka kehittää moninpelattavia verkkopelejä.

Hybridilaitteistossa Cell-prosessori huolehtii 3D-maailmojen simuloinnista, eli vaikkapa virtuaalihahmojen liikkumista painovoiman rajoitusten mukaisesti ilmentävistä laskutehtävistä. Hoplon kääntää kehittämänsä fysiikan ilmiöitä mallintavat sovellukset tukemaan Cellin erityisominaisuuksia.

Keskuskone huolehtii virtuaalimaailmojen hallinnointiin kehitetyn bitVersen ajosta, mikä on Hoplonin käsialaa. Järjestelmä vastaa asiakastilien ylläpidosta, laskutuksesta sekä esimerkiksi yhteyksistä virtuaalimaailmassa mahdollisesti toimiviin ulkopuolisiin palvelutarjoajiin.

Ilmoita asiavirheestä