Mainos

Räiskintäkin on kulttuuria

Tietokonepelikirja
Erkki Huhtamo & Sonja Kangas (toim.): Mariosofia.



Kulttuuri  2.1.2003 | Jukka Ukkola Muuta tekstin kokoa -+

Tietokonepelikirja
Erkki Huhtamo & Sonja Kangas (toim.): Mariosofia. Elektronisten pelien kulttuuri.
Gaudeamus. 366 s.

Kännykän matopeliä jyystävä kymmenvuotias tai hänen videopeliluolissa räiskivät ikätoverinsa eivät luultavasti ole Mariosofia-kirjan ahkerimpia lukijoita - ainakaan vielä.

Mutta ehkä hekin vähän vanhempina, sitten kun alkavat itse ohjelmoida pelejä ja saavat ensimmäiset työpaikkansa pelifirmojen guruina.

Juuri tällaisen väen ympäristöstä nimittäin Mariosofia kertoo, elektronisten pelien kulttuurista, eli siitä mitä kaikkea tuossa virtuaalitodellisuudessa oikeastaan piilee.

Ensimmäisinä heräävät tietysti ne normaalit kysymykset: ovatko tietokonepelit vaarallisia lapsille, hämärtävätkö ne heidän todellisuudentajunsa, kärsiikö väkivalta inflaation?

Juuri noihin kysymyksiin Erkki Huhtamon ja Sonja Kankaan toimittama Mariosofia vastailee, mutta kertoo myös muusta, kuten elektroniikkapelien historiasta, niiden luomista roolimalleista ja yleensä koko alan kulttuurista.

Kirjoittajia on tusinan verran, enimmäkseen Yhdysvalloista. Siellä vaikuttaa myös toinen kokoaja Erkki Huhtamo, joka toimii Kalifornian yliopistossa Los Angelesissa (UCLA) mediahistorian ja -teorian professorina ja Kalevassa kolumnistina.

Sonja Kangas puolestaan on tutkinut erityisesti pienten tyttöjen pelikulttuuria ja valmistelee väitöskirjaansa Helsingissä.

Mitä kulttuuria sitten omituisesti käyttäytyvissä, pomppivissa, paukkuvissa ja räiskivissä örkeissä muka on?

Siihen kysymykseen tekijät kertovat törmänneensä kuin seinään. Kirja on ollut suunnitteilla jo pitkään, mutta se on viivästynyt nihkeiden asenteiden takia.

Tukea ei ole riittänyt, koska koko aiheen ei ole katsottu kuuluvan kulttuurin piiriin.

Lopulta asialle vyöttäytyi Audiovisuaalisen kulttuurin edistämiskeskus (AVEK), jonka tuella kirja saatiin valmiiksi.

Alansa ensimmäinen suomalainen teos on tarkoitettu paitsi alasta kiinnostuneille itseopiskelijoille, myös oppikirjaksi yliopistoihin ja ammattikorkeakouluihin.

Koska Suomessa on maailman huippuja myös pelintekijöiden joukossa, arvatenkin kirja kiinnostaa myös heitä, joskin tuotantokulttuuria käsitellään ohuehkosti, koska painopiste on kuluttajien puolella.

Myös kuvituksessa olisi kohentamisen varaa. Nyt se on - ehkä säästämisen takia - jätetty suunnilleen samalle mustavalkoiselle palikkatasolle kuin 80-luvun alun tietokonepeleissä.

Puutteineenkin Mariosofia paljastaa sen, minkä melkein jokainen lapsiperhe havaitsee itse, jos pysähtyy hetkeksi miettimään: mitä muuta kulttuurin muotoa nuoriso harrastaa enemmän kuin elektroniikkapelejä? Tuskin mitään.

Jos elektroniikkapelit eivät ole vähintäänkin alakulttuuria, ei sitä ole televisio, ei rock, ei videotaide eikä seikkailukirjallisuus - sillä vähintään kaikkia noita peleihin sisältyy, ja jokaiseen pelaaja itse joutuu ottamaan kantaa, olemaan aktiivinen.

Ja enemmän kuin missään muussa kulttuurin lajissa (ehkä televisiota lukuunottamatta), elektroniikkapelien kanssa joudutaan pohtimaan niiden vaikutuksia kuluttajaansa.

Kirjan hieman omituinen nimi Mariosofia on ehkä vähän turhankin nokkela sanaleikki. Kai se aukeaa todellisille friikeille, jotka muistavat, että Mario on Nintendon viiksekäs nimikkohahmo sekä oivaltavat että Sofia ei sen sijaan olekaan pelihahmo, vaan osa filo-sofiaa.

Onko sinulla aiheesta lisätietoa?

13222 Lähetä

Mainos
Ads by Google
Mainos
Mainos
Galleriat »|Kulttuuri

Galleriat

Mainos
Uusimmat | Kulttuuri Down Up
Mainos

Terve24 Blogit

Blogeihin
Mainos
stats-image
Takaisin ylös