Paras pe­li­vä­li­ne on nyt oma keho

Poissa ovat päivät, jolloin konsolipelaaminen merkitsi tuntien istumista sohvannurkassa johdollinen ohjain kourassa. Nintendon julkaistua Wiin lähes neljä vuotta sitten yhtiö hallitsi suvereenisti konsolimarkkinoita.

Konsolimarkkinat käyvät kuumina joulun alla, kun kolme suurinta valmistajaa taistelevat liiketunnisteisesti toimivien pelien herruudesta. Liikunnallisilla peleillä vedotaan etenkin perheisiin.
Konsolimarkkinat käyvät kuumina joulun alla, kun kolme suurinta valmistajaa taistelevat liiketunnisteisesti toimivien pelien herruudesta. Liikunnallisilla peleillä vedotaan etenkin perheisiin.

Poissa ovat päivät, jolloin konsolipelaaminen merkitsi tuntien istumista sohvannurkassa johdollinen ohjain kourassa.

Nintendon julkaistua Wiin lähes neljä vuotta sitten yhtiö hallitsi suvereenisti konsolimarkkinoita. Tänä syksynä Sony ehätti samoille markkinoille PlayStation Movella, ja viime viikolla Microsoftkin pääsi mukaan leikkiin omalla Kinect-järjestelmällään.

Liiketunnisteteknologiaa on kehitelty jo pitkään, ja esimakua sen käyttämisestä konsolipeleissä saatiin jo Sonyn Eye Toyssa.

Vasta nyt kameran avulla pelaajan liikkeitä seuraavat järjestelmät ovat kuitenkin kehittyneet niin pitkälle, että huomio kiinnittyy siihen, mihin pitääkin: itse pelaamiseen.

"Teknologia on uusien kokemusten mahdollistaja, ei suinkaan jotain, mitä itsessään pitäisi hurrata ja kumartaa. Tämän vuoksi Wiikin menestyi niin hyvin", toteaa pelikehittäjä Teemu Mäki-Patola.

Lue lisää maanantain Kalevasta!

Ilmoita asiavirheestä