Sosiaalisen median verkkosovelluksissa käyttäjät voivat itse muokata palvelun muotoa ja sen sisältöjä.
– Facebook on yhteisöpalvelu, johon kuka tahansa voi luoda profiilin ja linkittyä ystäviinsä. Useimmat käyttäjät esiintyvät palvelussa oikealla nimellään. Facebookilla on yli 350 miljoonaa käyttäjää ympäri maailmaa.
– Irc-galleria on suomalainen yhteisöpalvelu. Profiilin luoneet käyttäjät voivat lisätä palveluun kuvia ja tietoja itsestään sekä kommentoida muiden käyttäjien kuvia. Irc-gallerian omien tietojen mukaan jopa 74 prosenttia 15–24-vuotiasta suomalaisista käyttää palvelua viikoittain.
– Myspace on erityisesti musiikintekijöiden suosima yhteisöpalvelu. Palveluun voi ladata musiikin lisäksi tekstiä, kuvia ja videoita.
– Youtube on videopalvelu, johon käyttäjät voivat ladata videoita nähtäväksi ja kommentoitavaksi. Youtube siirtyi Googlen omistukseen vuonna 2006.
– Wikipedia on nettisanakirja. Käyttäjät luovat sanakirjan hakusanat ja niiden määritelmät itse. Suomenkielisessä Wikipediassa on yli 224 000 artikkelia. Sanakirjaa luodaan aktiivisesti 255 kielellä, ja artikkeleja on yhteensä eli 14 miljoonaa.
– Flickr-kuvapalvelussa voi jakaa omia valokuviaan. Flickrissä on yli neljä miljardia kuvaa. Palvelun suomalainen vastine on Kuvaboxi, jolla on 170 000 käyttäjää.
– Twitter-mikroblogipalvelu, johon käyttäjät voivat päivittää kuulumisiaan. Päivitysten maksimipituus on 140 merkkiä. Twitterillä on arvioitu olevan 4–5 miljoonaa käyttäjää.
– Blogit ovat nettisivuja, joilla yksi tai useampi kirjoittaja julkaisee tekstejään, kuviaan tai videoitaan säännöllisesti. Julkaisuissa painottuu henkilökohtainen näkökulma, ja kävijät voivat usein kommentoida niiden sisältöä.
– Habbo hotel on suomalainen graafinen nettipeli, joka on puettu hotellin muotoon. Yli 10-vuotiaille suunnatun pelin peruskäyttö on ilmaista, mutta maksua vastaan siellä voi ostaa lisäpalveluita. Hotelleiden julkisissa tiloissa käyttäjät voivat kommunikoida keskenään.
– Second life on netissä toimiva virtuaalimaailma, jossa on yli 14 miljoonaa käyttäjää. Useilla suuryrityksillä on Second lifessä virtuaalisia liiketiloja.